Як пройшла стаття?

1567390перевірка файлів cookieТрейлер фанатського ремейку Dino Crisis демонструє ігровий процес
Медіа
2019/12

Трейлер фанатського ремейку Dino Crisis демонструє ігровий процес

Team Arklay's випустила 12-секундний тизер-трейлер 17 грудня 2019 року для майбутнього повного розкриття трейлера свого повного рімейку оригіналу Дино криза з PlayStation 1. Тизер не демонструє нічого іншого, окрім Регіни в темному коридорі з миготливими аварійними вогнями та двома хижими хижими тваринами, які хочуть з’їсти героїню.

Тизер-трейлер, по суті, як анонс для анонсу. Це не розкриває нічого, окрім того, якою може бути перестрілка в ремейку Unreal Engine 4, але ви можете перевірити це на власні очі, щоб побачити, що приготувала Team Arklay, за допомогою тизера нижче.

Варто повторити, що ми не можемо побачити багато, і вся суть тизера полягає в тому, щоб налаштувати трейлер із повним розкриттям ігрового процесу, але те, що ми бачимо… ну, схоже, це на ранній стадії розробки.

ШІ, безумовно, дуже грубий по краях.

У коридорі двоє хижих птахів, крутяться вогні і, здається, спрацьовує сигналізація. Перший хижак отримує оглушення перед Регіною, коли вона послідовно б’є його своїм пістолетом. Другий хижак помірним кроком рухається коридором до неї, майже невимушеною риссю.

Важко сприймати це як жахливий момент, тому що виглядає так, ніби ви можете просто вистрілити в динозаврів, і вони миттєво приголомшать. Сподіваємося, що стрілянина трохи вдосконалена, коли вам доведеться стріляти їм у ноги, щоб змусити їх спіткнутися та впасти, або постріл в обличчя змушує їх зупинитися, змінити позицію та змінити вектор атаки.

Я знаю, що це інді-команда, але коли ви бачите подібні блокери занурення, коли справа доходить до ігрової механіки, це точно може позбавити відчуття справжнього зв’язку з досвідом, особливо якщо вони прагнуть до атмосфери жахів.

Одна з речей, які я б реалізував у структурі блок-схеми штучного інтелекту, полягає в тому, що якщо їх атакують зі значенням, вищим за 2, тоді він відтворює функцію сценарію ухилення/ухилення, яка запускає сценарій, який змушує ШІ відхилити поточний шлях і рухайтеся протилежною стороною шляху з вузлами до гравця-персонажа (припускаючи, що на підлозі є принаймні два різні, але паралельні вузли пошуку шляху).

Звичайно, потрібно було б трохи більше попрацювати, щоб переконатися, що другий або третій ШІ не блокує шлях, тому вам доведеться встановити додаткову умову, щоб, якщо шлях заблоковано, ШІ, який намагається рухатися по цьому шляху, перемикався до безперешкодного вузла.

У будь-якому разі, незважаючи на те, що робота, безсумнівно, буде скомпонована до того, що вони вже роблять, це значно зробить ігровий процес трохи більш шаленим і напруженим, оскільки ШІ продовжує рухатися, коли ви намагаєтеся атакувати їх.

Сподіваюся, ці проблеми висвітлено в повному трейлері, оскільки те, що ми бачили в тизері, було лише фрагментом. Ймовірно, ми дізнаємося, як саме поводиться ШІ, у повному трейлері, який має бути випущений незабаром. Сподіваємось, він не отримає лист про припинення та відмову від Capcom між тим часом, оскільки, здається, видавець працює над відродженням Дино криза франшиза.

(Дякуємо за пораду новин Guardian EvaUnit02)

Other Media