Як пройшла стаття?

1568850перевірка файлів cookieНова тестова демо-версія Witchfire викликала зенітну критику фанатів за те, що вона виглядає як Destiny
Медіа
2019/12

Нова тестова демо-версія Witchfire викликала зенітну критику фанатів за те, що вона виглядає як Destiny

У квітні цього року "Астронавти" випустили трейлер фільму Witchfire у той час, коли журналісти ігор були дуже активними в тому сенсі, що вони не могли завершити підручник або не кажучи вже про завершення гри, щоб написати повний огляд. Розробники показали це разом із трейлером Witchfire це гра, заснована на навичках, яка викликає інтерес у багатьох шанувальників. Повертаємося вперед, декотрим шанувальникам не подобається ні яскраве освітлення демо, ні ігровий процес, що відображає Destiny.

Останній трейлер для Witchfire це тестове відео, і, як випливає з назви, це внутрішня демонстрація, що демонструє різні системи та механізми. Іншими словами, тестова демоверсія не є повним відображенням остаточної гри.

Тим не менш, багато шанувальників вважають, що ця тестова демоверсія є показником того, куди гра піде в осяжному майбутньому. З огляду на це, ви можете бути суддею астронавти:

Як бачимо, відео має значну кількість дизлайків, хоча вони не такі високі, як лайки, кількість несхвалень помітна:

 

У коментарях, які відповідають наведеному вище коефіцієнту неприємностей, люди говорять щось на кшталт «удачі вам, хлопці-мародери». Телефонують інші люди Witchfire «Клон Destiny», який каже: «Ну, це було приголомшливо, на відміну від першого тизера. Він говорив «землетрус» і «знеболююче», а тепер ти кажеш мені «прикордоння» і «доля?»

Побачивши несхвалення фанатів, один із розробників звернувся до розділу коментарів, щоб вирішити якомога більше проблем. Ось довгий допис, у якому пояснюється внутрішня демонстрація та те, якою може бути фактична гра після завершення:

«Не бійтеся, ми не створюємо Borderfire. Проблема полягає в тому, що ми ділимося з громадськістю різними етапами розробки, але наша робота замість того, щоб виглядати як справжня «незавершена робота» (тобто без текстур тут і там, збої повсюди тощо), видає атмосфера майже завершеної гри. Мовляв: це те, що ми хочемо у фінальному випуску. Але це не так, включно з цим відео. Як приклад, кольори надто веселі та яскраві, це саме те, що ми використовуємо на даний момент, перш ніж зосередитися на правильній «темній» атмосфері, коли вийде Unreal Engine 4.24 (він має абсолютно нову модель освітлення, тому було б просто буде марною тратою часу, щоб грати з цим зараз).

 

Є також багато інших проблем, які не видно на перший погляд (наприклад, лицарі занадто малі та рухаються надто повільно, HUD уже застарів тощо). Одного дня ми можемо опублікувати публікацію, щоб пояснити, як це все працює, але поки що тизерне відео все ще є нашою метою. Не тому, що вся гра відбуватиметься під час похмурої піщаної бурі, а тому, що це шутер DARK FANTASY. Залишайтеся з нами деякий час, і ви побачите, як все просувається до цієї мети.

 

Щоб викрасти цей коментар для деяких інших речей, про які згадували інші: смужки здоров’я та показники шкоди тут залишаться. Вони є в кожному Soulsborne, і ніхто не може сказати, що вони зіпсували настрій. Вони пропонують ігрову інформацію (наприклад, зменшення шкоди вашої рушниці або пріоритетність цілі), яку ми вважаємо важливою для прийняття рішень. Сказавши, що, ви зможете вимкнути все це в меню, а також у нас є пара сюрпризів.

 

Нарешті, чи є Witchfire мародерським шутером? Неможливо відповісти на це питання простим «так» або «ні» (наприклад, термін «шутер-грабіжник» сам по собі означає різні речі для різних людей), тому ми гадаємо, що знаємо тему нашого наступного оновлення блогу/щоденника розробників. Якщо вам зараз потрібна швидка та брудна відповідь, тоді ні, ми не називаємо це так, оскільки в наших головах основною цінністю гри є виклик, який вона пропонує, а здобич, яка існує, є лише інструментом. »

Підводячи підсумок, команда не оновлювала освітлення для внутрішнього демо-тесту через те, що Unreal Engine 4.24 не за горами. Іншими словами, було б марною тратою часу «лагодити» освітлення, оскільки нова збірка UE має нову модель освітлення.

По ходу гри моделі ворогів ставатимуть відповідного розміру, і вони майстерно створюватимуть загрозу.

Здобич буде в грі, але вона не прокладає шлях до перемоги, а служитиме засобом для «синергії» ваших навичок, зброї та рухів. Крім того, можна ввімкнути чи вимкнути кількість звернень, і HUD також зміниться.

Коротше кажучи, те, що було сказано в квітневому оновленні, все ще стосується недавньої збірки гри:

«Ми намагаємося не називати Witchfire мародерським шутером, тому що вважаємо, що це часто пропонує гру, яка більше стосується здобичі, ніж навичок. Гра, яку ми намагаємося створити, не запуститься сама для вас, щойно RNGesus вас благословить. Наша здобич — це винайдення синергії та підвищення ваших навичок за допомогою здобичі, але вам все одно потрібно буде продовжувати влучати, контролюючи хаос подій, що розгортаються, за допомогою своїх рухів, розташування та здібностей.

 

Подумайте про Dark Souls. Тут є здобич, і ви навіть можете фармити певні території, щоб отримати більше здобичі та досвіду, але врешті-решт у грі є достатньо перевірок навичок, щоб ви відчули, що справді заслужили цю кінцівку».

Нарешті, люди, які не знають, як гра колись виглядала, старіший трейлер 2017 року розміщено нижче:

Other Media