Як пройшла стаття?

1568270перевірка файлів cookieHermen Hulst від Sony хоче більше різноманітних сюжетних та персонажних ігор
Новини галузі
2019/12

Hermen Hulst від Sony хоче більше різноманітних сюжетних та персонажних ігор

Герман Хольст колись був розробником Guerrilla Games, а тепер очолює Worldwide Studios PlayStation. Можливо, ви чули, як він простягав руку допоможіть Хідео Коджіма смерть скручування під час роботи в Guerrilla Games, але тепер ви, ймовірно, почуєте про нього більше, враховуючи просування, яке дозволить йому допомагати у створенні різноманітних ігор, орієнтованих на персонажів, у наступні роки.

Якщо ви думаєте, що майбутня ігра від Sony або PlayStation для PS4 і PS5 пом’якшить наративи соціальної справедливості, ви помиляєтеся. За словами Хулста, в новому інтерв'ю с gamesindustry.biz, ми дізнаємося, що на шляху до 2020 року й надалі буде більше «різноманітності» за допомогою типового агітпропу, який спостерігався в останні роки.

Крім того, коли Халст детально описав Guerrilla Games, перейшовши з Killzone до Горизонт Нуль Світанок, ми дізнаємося, що студія не тільки прийняла різноманітне мислення, але й різноманітні працівники приходили, як будинок без дверей:

«Команда стала набагато різноманітнішою після запуску Horizon Zero Dawn. Більше ніж Killzone, Horizon, здається, приваблює розробників із різним освітнім середовищем. І я думаю, що успіх Horizon додав команді велику впевненість».

Це змусило Халста повірити, що це золотий вік ігор, оскільки ця ера охоплює MMO та інді-ігри, які досліджують різні людські умови. Однак Халст також вважає, що Sony може донестись до різних голосів у всьому світі в цей «золотий вік»:

«Це може бути золотим віком ігор. Ще ніколи не було такого розмаїття досвіду — від масштабних онлайн-ігор AAA, які досліджують світи майбутнього, до глибоко особистих інді-проектів, які досліджують людські умови. Як PlayStation, ми повинні створити платформу, яка включає всі ці різні голоси, всі ці різні враження».

Крім того, Халст каже, що Sony прагне створювати більш «сюжетні» ігри, які зосереджені на персонажах. І як бренд, він каже, що компанія прагне розгалужуватися та почати «включати» та «курувати» нове покоління розробників для «нового покоління геймерів». Цей різноманітний рух пояснюється нижче:

«Ми дуже віддані тим типам ігор, які створювали у Worldwide Studios протягом останнього десятиліття: великі, захоплюючі враження з історією та персонажами в основі. Ми будемо продовжувати створювати ці ігри, тому що ми любимо їх робити. І як бренд, ми прагнемо розширитися та почати залучати та курувати нове покоління розробників, які створюють новий та інший досвід для нового покоління геймерів».

Отже, у вас є все, більше ігор для PS4 і PS5 будуть мати більш різноманітних персонажів і сценаріїв.

Інші новини галузі