Перегляд останніх Yakuza 7 трейлері дуже легко зрозуміти, чому багато шанувальників незадоволені. Незважаючи на моє особисте хвилювання, змішане з цікавістю, його дизайн більше схожий на спін-офф, ніж на офіційний основний запис. Якудза раніше робив поділки, тому досить дивно, що цей радикальний відхід називають основним входом.
Не помиляйтеся під змінами ігрового процесу, які здаються a Якудза гра тематично.
Історія видається сумішшю суворого та зрілого з приємною порцією комедійного з приємнішою та важчою допомогою через свого нового героя. Середовища відповідають стандартам Yakuza та наповнені діями, які потрібно виконати, як і будь-яка інша гра серії.
Що змінилося, так це те, що основний геймплей нагадує JRPG з механіками, схожими на ті, які можна побачити в Tales of Series, якщо я добре читаю нову механіку, оскільки я, на жаль, не дуже розмовляю японською. Механічно ваші атаки дуже яскраві та надмірні. Навіть якщо гравці не використовують жодного зі спеціальних рухів, доступних для кожного персонажа, екран буде заповнений яскравими спалахами, підрахунками пошкоджень і надмірною анімацією. Деякі з них насправді розважальні, але майже всі ховають дію під спецефектами. Усунення жорстокого відчуття та зовнішнього вигляду серії для бою та заміна на більш химерний мотив JRPG.
Насправді, коли трейлер продовжувався, мені стало важко сприймати його більш серйозні моменти серйозно. Це може бути лише результатом того, що трейлер висвітлює бій, водночас поєднуючи запевнення, що під новою бойовою системою гра все ще є грою Yakuza. І все ж я не можу не запитувати, наскільки добре реальна гра буде переходити між двома ефектами.
Як я можу серйозно сприймати постріли в кінематографі, коли ви пропускаєте повні моменти Рембо в грі? Так, у попередніх іграх була зброя, але до неї ставилися з повагою. Вони ніколи не матимуть такої ваги чи впливу, як у історії, але в той же час це не зменшувало серйозності історії.
Хоча зміни є радикальними, бій не позбавлений певного шарму. Хоча й у досить «це дурний» спосіб, він досяг рівня крутості JRPG, який можна було б цілком пробачити, якби не тезка.
Показано, як система зміни роботи вплине на ваші бойові можливості. Ставши шеф-кухарем, ви можете спалити мофос живцем. Ваша супутниця може стати домінантою, і все це змушує мене дивуватися, наскільки дурною має бути крута поліцейська підготовка в такому світі. Чи отримуєте ви додаткову шкоду за розмови та вражаючі пози, ніби ви в Jojo?
Цього разу протягом гри гравці матимуть доступ до трьох зон: Токіо, Осака та Йокогама. Кожен відтворений таким, яким він є в сьогоденні, щоб гравці могли насолоджуватися різноманітними побічними заходами під час свого підйому до влади.
Кожна з побічних дій має додаткові бойові переваги після їх завершення. Хоча й переваги, які спричинять запитання, на які ви не захочете відповідати… ніколи. Подібно до того, як дурням потрібно змусити замовкнути, батьки, друзі, родина обов’язково ввійдуть у цю точну мить.
Окрім абсурду, є вивезення сміття, азартні ігри, робота нічних клубів, караоке, і навіть управління нерухомістю, здається, повертається. Якби не абсолютний абсурдний характер, який так різко контрастує зі стилем попередніх ігор, це, ймовірно, сприйняли б як веселу та дуже улюблену побічну частину серії.
Це сувора реальність цієї гри. Його неможливо уникнути порівняння з попередніми записами серії. Порівняння, яке цілком може зашкодити тому, що може виявитися одним із найкращих Якудза Ігри в історії серії.
Ми дізнаємося, чи вдасться грі перевершити сумніви людей чи зазнає вражаючої невдачі під час запуску в Японії цього місяця, 16 січняth і десь пізніше цього року на заході.