Як пройшла стаття?

1562370перевірка файлів cookieОновлення Vigilance Dev містить попередній перегляд кіберпанк-голограм, польотів і злому
Медіа
2020/02

Оновлення Vigilance Dev містить попередній перегляд кіберпанк-голограм, польотів і злому

Пильність це майбутня кіберпанк-екшн-гра з полюванням за головами, створена на движку Unreal Engine 4. Її найкраще описати як суміш між Blade Runner і оригінальне бачення Human Head Studios Prey 2. Розробник, Nas Nakarus, нещодавно оновив спільноту з попереднім переглядом деяких функцій, які реалізуються в екшн-грі від третьої особи.

3 лютого 2020 року відбулася демонстрація незавершеної роботи, яка продемонструвала деякі круті голографічні реклами, що вишикували темні провулки та освітлені неоном вулиці футуристичного міста. Ви можете перевірити це нижче.

Короткий ролик дає вам уявлення про те, як виглядатимуть вулиці міста, повсюди вкриті відвертою рекламою та багато людей, які гуляють і пустують про свої справи, коли ви намагаєтеся відстежити свої винагороди.

Реклама справді допомагає оживити світ і надає грі відчуття обґрунтованого реалізму, схоже на прогулянку 42-ю вулицею в Нью-Йорку або вулицями, прикрашеними яскравими вогнями та миготливими рекламними щитами району Сіндзюку в Токіо, Японія.

Існує суміш різних культур і впливів, які допомагають принести Пильністьс нічне життя до життя.

Але це не зупиняється на цьому.

Накарус також познайомив геймерів з деякими вулицями, що відображаються фізично, імітуючи стиль і тему оригіналу Рідлі Скотта Blade Runner.

Мокрі міські вулиці, що імітують розмиті відображення навколишнього середовища, допомагають відскакувати навколо неонових вогнів від неба до землі та назад, у той час як трамваї та літаючі автомобілі мандрують багатолюдними міськими джунглями.

Ви можете переглянути колекцію деяких останніх оновлень для Пильність через півторахвилинний відео-трейлер, який висвітлює деякі особливості гри, зокрема можливість зламати роботів-вартових, щоб виконувати ваші ставки, і повільні польоти через щільний бетонний лабіринт, щоб вистежити свою ціль.

Мені подобається все, що я бачу поки що Пильність. Так, це ще незавершена робота. Так, деякі механізми все ще трохи незграбні, і потрібно багато відшліфувати, щоб додати шари витонченості до функціональності, але загалом все йде в правильному напрямку, набагато більше, ніж CD Projekt Red. Кіберпанк 2077, і я, мабуть, не можу знайти в грі нічого справжнього кіберпанку. По суті, це втілення дегенерації без будь-яких крутих чи привабливих вібрацій, якими має володіти кіберпанк. Але я відволікся.

Ви можете слідкувати Пильність слідуючи за Nas Nakarus далі Twitter або підписавшись на YouTube канал.

Other Media