Як пройшла стаття?

1561570перевірка файлів cookieОгляд сліпого пророка: сучасна християнська влада-фентезі
Новини
2020/02

Огляд сліпого пророка: сучасна християнська влада-фентезі

[Розкриття: Копія перегляду надається безкоштовно]

Відкриття думок

Це штамповано, обіграно та сказано мільярд разів людьми, які уникають прихильності до певної позиції, і тими, хто просто не впевнений, але саме так проект Kickstarted від Ars Goetia Сліпий пророк залишив мене. З одного боку, інтрига, яку плете історія, була захоплюючою; що через відверте біле лицарство я хотів побачити, що станеться далі, а напрямок мистецтва був чимось іншим. Кожна сцена, кожна зона, кожна панель коміксів змушували вас відчути пристрасть, яка в них була. Для сучасного християнського силового фентезі ці елементи значною мірою подолали недоліки гри.

З іншого боку, половина головоломок була нудною, неприємною мукою, яка порушувала хід гри. Два рази майже змусив мене кинути грати. Ідеологічно, не перетворюючи це на ідеологічні висловлювання, ви клянетеся, що це було з Kotaku, у грі були позиції, які я вважав лицемірними та огидними.

Проте все, що можна було б пробачити, навіть вважаючи лише удари під час вдалої поїздки, якби не кінець гри. Це не тільки різко, аж до такої міри, що ви відчуваєте, що бракує кількох дуг, але й залишає кілька сюжетних ліній без відповіді. Здавалося б, забувши про власну історію гри, щоб зробити висновок про людське спокутування, що взагалі було б помітно, якби не історія, створена на початку гри. Найбільшим з усіх був прихований майстер за прихованим майстерним гачком, який так і не був розкритий, хоча було досить очевидно, хто це був, якщо ви звернете увагу на історію.

На жаль, у цьому огляді немає спойлерів, тому вам доведеться вибачити за невизначеність.

Добре

+ Художній дизайн
+ Будівництво світу
+Знання
+ Персонажі
+ Загальна історія
+ Лиходії мають рацію
+ Зручна навігація
+ Гумористичні моменти, які не є "лол, що?"
+ Хороша ціна $20
+Dev дуже чуйний на форумах

Погані

- Відчуття незавершеного, незважаючи на наявність висновку
- незадовільне закінчення
- незначні орфографічні та граматичні помилки
-немає зворотного зв'язку від деяких головоломок
- Біле лицарство

Нейтральний

- Неможливо сказати, коли розгортається історія, нібито суміш сучасності, початку 2000-х і 1970-х років. Це не суперечить одне одному, але виглядає дивно.
-Романтика нікуди не йде
- Сучасне християнське фентезі про силу (знайте, на що йдете)
- Пристойна довжина, але залишає невирішеними деякі нитки сюжету

4ZNPkd2

Сліпий пророк це класична пригодницька історія «вкажи та клацни», хоча й не обов’язково бути кайфом, щоб мати змогу зрозуміти, як просуватися вперед. Гра розповідає про Варфоломія, апостола Бога, якому доручено полювати на демонів, які розбещують душі людей. Протягом усієї історії до нього приєднується Вік, майстер татуювань, якого ви на початку врятували від зґвалтування, і протягом історії спостерігатимете, як Барт налагоджує стосунки.

Ця історія для мене неоднозначна. Хоча я не християнин, я пишаюся тим, що можу або сказати: «Я не можу цього зробити», або відокремити свої особисті переконання від свого досвіду заради перегляду. Християнська розповідь мене ніколи не хвилювала, але відверто лицемірні моменти, коли демони, якби вони були чимось іншим, ніж двовимірними проявами торговців пороками, мали б набагато кращу думку, ніж справжній герой.

Як я вже сказав, це сучасне християнське силове фентезі, і я кажу це тому, що воно має всі атрибути сучасного християнства, а не традиційного християнства. Жінки в основному є жертвами чоловіків і ви врятуєте їхні чисті душі від гріха. Особлива рання арка стосується неповнолітньої проституції, через яку 2000-річний Барт (як він пізніше каже Віку називати його) має потерю, незважаючи на те, що Діві Марії було 12-14 років, коли вона народила, і вік згоди на 1900 рік. ці останні 2000 років були 12, поки євгеніки наприкінці 1800-х і на початку 1900-х років не виношували деякі ідеї, як боротися з натовпом, який їх перепліднив.

Хоча пересічна людина ніколи не дізнається про цю історичну дрібницю, вона, тим не менш, справді описує персонажа як людину зі слабкішими переконаннями, але це зрозуміло, враховуючи, що «педофіл» є правою версією лівого «нациста», і мало хто знає небагатьом цікавим було б пояснення. Те, що всі жінки просто були жертвами грішних чоловіків однаково, закочувало очі, і якби не гра, яка вигукувала фейкові новини, капіталістів-стерв’ятників, корпоратистів, фармацевтичні компанії, НУО та легкий кивок на певну племінну кабалу, яку я мав присягався, що іноді це був ефект підкови.

obiFvT5
QMGorvo
Ці придирки з розповіддю до закінчення історії були затьмарені як знаннями, так і загальною історією.

Знання не просто переказують християнські знання, а беруть їх і формують у власному унікальному світогляді, наповненому окультними силами, привидами, загробним життям, реінкарнацією та кількома вимірами вздовж ліній Darksiders. Демони — це не занепалі ангели, а сутності, які знову і знову перевтілюються, бенкетують пороком і гріхом, які вони культивують у людстві. Пригоди типу «вкажи і клацни» часто мають чудові історії, але сама історія досить глибока, щоб запустити франшизу, а не одну екскурсію.

bVXT9KJ

Загалом, якщо гра змушує мене відчувати почуття до персонажів, я схвалюю її для написання, і ця гра досягає цього в піках. Позитив, який зрештою призводить до того, що сама кінцівка стає певною мірою розчаруванням. Здається, що у грі просто закінчився час, і було заплановано ще кілька арок. Знання про демонів перераховує двох інших демонів, один з яких, очевидно, є в грі, причому Левіафан є чудовиськом, яке гра мала на увазі для свого головного сюжету.

OwsFaui

Зрештою, після налагодження всіх стосунків, гра просто переривається, мабуть, забуваючи раніше встановлені знання про те, як працювали Апостоли, і навіть про те, як Барт був апостолом. Важко повірити в жертву, яка, як ви знаєте, не матиме великого сенсу, окрім того, що позбавить гравців задовільного завершення арки героя.

Незважаючи на проблеми з кінцівкою, миттєва розповідь була не просто гарною, а й наповненою пам’ятними персонажами, які іноді здавалися трохи розіграними, але здебільшого були добре продуманими. Незважаючи на всю серйозність ситуації, гра наповнена неабиякою часткою гумористичних моментів, які ніколи не виявлялися недоречними.

Одна з моїх улюблених, але спочатку дуже дратує, герой просто говорить поганим хлопцям, що він збирається робити. Це звучить так абсурдно, що всі просто думають, що він жартує. Люди добре сміються, але між усіма цими моментами та розвитком персонажів ви отримуєте уявлення про те, наскільки заплутане місто та наскільки багато людей у ​​ньому майже невиправні.

Головоломки та навіть прогрес абсолютно прості. Не можна прив’язувати динаміт до щура, щоб відправити його через печеру, щоб розірвати тунель, укритий токсичним мохом. Трохи здорового глузду та фільтрація ваших варіантів завдяки кнопці виділення зазвичай допомагає прокласти шлях вперед; Тут також немає полювання за пікселями. Більше того, кожен об’єкт має чотири варіанти взаємодії, обговорення завжди є варіантом, який зазвичай створює певну стислість протягом гри, навіть якщо я забув про це в другій половині.

qtpEg24

У грі ніколи не потрібно пройти половину карти або звертати увагу на кожен предмет, оскільки він стане в нагоді під час розгадування головоломок. Усе, що потрібно Барту, є або в кімнаті, або за кілька кімнат. Ці дрібниці об’єднані, щоб полегшити тягар пригодницьких ігор, які націлюють і клацають, лягають на гравців, перериваючи хід оповіді.

На жаль, головоломки, половина з яких базувалися на рефлексах, а не на логіці, порушують процес гри там, де раніше був пошук предметів і пікселів. Головоломки Reflex часто здавалися нудними не через погану реалізацію, оскільки всі вони є добре зробленими міні-іграми, а через їх просту природу, що забирає багато часу. Традиційні головоломки до кінця дратували трохи більше через відсутність зворотного зв’язку.

Більшість з них було легко з’ясувати, але деякі взагалі не надавали жодного зворотного зв’язку, який би дозволив вам знати, що ви прогресуєте чи лажаєте. Дві головоломки, які мені довелося переглянути інструкцію, щоб розгадати, і хоча одна змусила мене почуватися дурним через потребу в іншій, просто викликала «справді?» почуття недовіри.

Заключні думки

O1UNyoB

У цілому, Сліпий пророк робить багато речей добре і майже однаково часто спотикається. Якби гра була в будь-якому іншому жанрі, тут і там було б легше не помітити причіпки, але пристрасть, яка проникла в гру, дозволяє поганому переважити добро. Зрештою, я не думаю, що коли-небудь вважатиму закінчення хорошим, але це далеко не нестерпне. Є «Вау, це могло бути краще», а є «Про що вони думали?!» Це був колишній.

Якщо ви можете оминути проблеми, такі як пригодницькі ігри «наведіть і клацніть», і хочете отримати сучасну християнську потужну фантазію, ви не зможете зробити набагато краще.

Для всіх інших мало що приверне вас до цього.

Вердикт:

Огляд «Сліпого пророка».

інші новини