Як пройшла стаття?

1561590перевірка файлів cookieSony подає патент на штучний інтелект, який пропонує підказки та мікротранзакції застряглим гравцям
Новини галузі
2020/02

Sony подає патент на штучний інтелект, який пропонує підказки та мікротранзакції застряглим гравцям

Схоже, що Activision не єдиний, хто патентує штучний інтелект, який просуватиме форму мікротранзакцій для людей, які потребують допомоги, оскільки Sony подала заявку на новий патент, йдучи тим же шляхом. Так, окрім штучного інтелекту, який пропонує різні підказки, як пройти роль у грі, яка збила гравця з пантелику, новий патент Sony також запропонує DLC, лутбокс та інший платний вміст.

Я повинен зауважити, що коли компанія подає заявку на патент, це не означає, що він буде присуджений цій компанії. І навіть якщо Всесвітня організація інтелектуальної власності (WIPO) надає Sony згаданий патент, але це не означає, що компанія використовуватиме його відразу — скажімо, для чогось на зразок PS4 або PS5.

Але якщо ВОІВ надасть Sony патент або якщо остання компанія вирішить його використовувати, ви можете очікувати наступного:

«Може бути внутрішньоігровий ресурс ігрового середовища, який міг би допомогти користувачеві досягти мети за допомогою персонажа. Внутрішньоігровий ресурс може бути завантажуваним вмістом (DLC), доповненнями, оновленнями, предметами, підказками, стратегією, спільними даними тощо. Однак користувач не обов’язково знає, що такий ресурс існує».

Якщо нічого з перерахованого вище не має для вас сенсу, веб-сайт hyperxgaming.com має короткий опис того, що цей патент ШІ може запропонувати гравцям Sony:

«Sony подала патент на систему, яка допоможе вам перемогти босів, на яких ви застрягли, даючи вам підказки та спрямовуючи вас на мікротранзакції.

 

У короткому огляді «платформи внутрішньоігрових ресурсів» описано систему обробки мови, яка визначає мету в грі, з якою ви застрягли, і знаходить відповідні рішення, зокрема, якщо в магазині гри є DLC або інші елементи.

 

Малюнки, які супроводжують патент, показують на екрані підказки щодо того, який хід використовувати в God of War 2018 року, щоб перемогти боса».

На веб-сайті також зазначається, що пропозиція товарів для покупки є лише одним із багатьох результатів «складної платформи поверхонь», яку Sony описує в патенті.

На додаток до вищезазначеного, ця система штучного інтелекту може «визначати, які навички чи предмети набула більшість гравців», і може використовувати Інтернет для путівників разом із даними гравців, щоб допомогти тим, хто цього потребує.

Все вищесказане можна побачити на зображенні нижче:

 

Після зображення, на якому показано, як працює патент, Sony детально описує одну з найдурніших речей, коли-небудь написаних:

«Хоча асортимент внутрішньоігрових предметів, а також кількість назв ігор постійно зростали протягом багатьох років, методологія, яку гравці використовують для пошуку відповідних або ефективних предметів для прогресу в грі, не встигає.

 

[0003] Наприклад, гравець, як правило, повинен покладатися на комбінацію проб і помилок, припущень і дослідження, наприклад, запитуючи друга, коли вирішує, який предмет, доповнення або оновлення отримати для досягнення мети. Навіть тоді гравцеві, можливо, доведеться поекспериментувати з кількома предметами, доповненнями та/або покращеннями, перш ніж дійти до того, який буде найбільш ефективним для його конкретної мети, персонажа, стилю гри тощо. Таким чином, наразі існує розрив зв’язку між гравцями та ресурсами, доступними їм у грі, а точніше тими ресурсами, які найбільше відповідають обставинам, характеру та стилю гри кожного гравця. Коли гравці стають розчарованими своїми неодноразовими невдачами досягти певної мети, існує більша ймовірність того, що гравець вийде з гри і не відчує всього того, що гра повинна запропонувати. Таким чином, існує потреба та користь у розробці та інтеграції внутрішньоігрової платформи для підбору гравців із тими ресурсами, які, швидше за все, допоможуть їм досягти успіху з огляду на стиль гри та поведінку гравця як у грі, про яку йде мова, так і в інших країнах. безліч додаткових ігор, у яких гравець бере участь».

Іншими словами, Sony майже повністю покриватиме помилки, пов’язані з поганим дизайном гри, відсутністю описів предметів, жахливим інтерфейсом користувача, зламаними цілями чи іншими важливими речами без інформації, які розчарують гравця з цією системою ШІ.

Іншими словами, якщо вам потрібен предмет для проходження — скажімо, грабіжник-шутер, але немає способу знайти в грі інформацію про цей предмет із шансом випадіння 1%, — тоді ця система ШІ або запропонує інформацію, яка мав бути у грі з самого початку або приведе вас до платної опції.

Нарешті, ми побачимо, чи Sony отримає патент, і якщо так, чи буде це дратувати людей, які намагаються спокійно грати або заробляти великі гроші на наївних.

Інші новини галузі