Як пройшла стаття?

1556380перевірка файлів cookieПроект Borealis Dev Diary розповідає про реалізацію ефектів вітру та фізики за допомогою Unreal Engine 4
Медіа
2020/03

Проект Borealis Dev Diary розповідає про реалізацію ефектів вітру та фізики за допомогою Unreal Engine 4

Розробники, які стоять за створеним фанатами, беруть участь Half-Life 3, зараз використовується умовна назва Проект Borealis, вдосконалюють і оновлюють фізичний відділ Unreal Engine 4, щоб надати геймерам справді динамічний досвід завдяки створеній фанатами популярній серії головоломок-шутерів Valve.

Розробники випустили майже 11-хвилинне відео, в якому обговорюють, як вони вирішили підійти до фізичних систем, запланованих для впровадження в Проект Borealis. Перш за все, вони очікують, що Epic Games додасть нове оновлення Chaos до Unreal Engine 4, яке дозволить розвинутий симулятор фізики, руйнування, маніпуляції частинками та оптимізацію процесора. Якщо ви не знаєте, чого може досягти нова симуляція Хаосу в Unreal Engine 4, ви можете переглянути відеодемонстрацію 2019 року нижче.

Що стосується Проект Borealis, вони зазначили в оновленому відео, що Unreal Engine 4 не має належних вбудованих систем фізики, які вони хотіли використати, щоб найкраще відтворити те, якою була фізика в Half-Life 2.

Тож вони повернулися до креслярської дошки та вирішили мати вітер, який тягне через трикутні поверхні, які видно. Сила опору вітру впливатиме лише на грані об’єкта та на основі плоскості цих поверхонь, таким чином створюючи різні типи опору на різних типах об’єктів.

В результаті об’єкти різної форми рухаються в повітрі з різною швидкістю обертання. Це також впливає на траєкторію та уповільнення під час падінь.

Друга половина відео охоплює фізику вітру в грі, яка намагатиметься покладатися на обробку частинок GPU, щоб обмежити накладні витрати на CPU.

Однак їм все ще доведеться чекати оновлення Chaos в Unreal Engine 4, оскільки поточні системи симуляції вітру, які вони мають, усе ще навантажують поточні системи, оскільки вітер працює на сітках, які збігаються з системою опору повітря, і для кожного об’єкта, на який впливає вітер збільшує вимоги до обробки процесора.

Хороша частина полягає в тому, що команда використовує оптимізацію LOD і обмежує вплив системи опору повітря на обличчя на об’єктах, щоб ще більше зменшити навантаження на ЦП.

Це досягається, але ще не ідеально. Однак ви точно можете побачити великий потенціал у тому, що вони намагаються зробити з грою.

Ви можете стежити за розвитком гри, відвідавши офіційний сайт Project Borealis

(Дякуємо за пораду новин Guardian EvaUnit02)

Other Media