Як пройшла стаття?

1552420перевірка файлів cookieESRB представляє нову марку для лутбоксів, ігор Gacha, карткових наборів
Новини галузі
2020/04

ESRB представляє нову марку для лутбоксів, ігор Gacha, карткових наборів

ESRB представив нову позначку для всіх ігор з регіональним рейтингом від «E» до «AO» для рандомізованих придбаних тематичних ігор gacha, карткових парків, призів із предметами або лутбоксів, які містять випадкові винагороди за реальні гроші.

On Квітень 13th, 2020 ESRB – дочірня компанія Entertainment Software Association – опублікувала допис у блозі, пояснюючи, як працює новий ярлик і як він застосовуватиметься до ігор, які містять будь-які з вищезгаданих варіантів покупки в самому програмному забезпеченні.

У відповідній частині доволі стислого допису йдеться…

«Цей новий інтерактивний елемент, внутрішньоігрові покупки (включаючи випадкові предмети), буде призначено будь-якій грі, яка містить внутрішньоігрові пропозиції придбання цифрових товарів або премій за реальну світову валюту (або віртуальні монети чи інші форми внутрішньоігрових валюта, яку можна придбати за реальну світову валюту), для якої гравець не знає перед покупкою конкретних цифрових товарів або премій, які він отримає (наприклад, ящики для здобичі, набори предметів, таємничі нагороди).

«Покупки в грі (включаючи випадкові предмети) будуть призначені для всіх ігор, які включають покупки з будь-якими рандомізованими елементами, включно з лутбоксами, іграми гача, наборами предметів або карток, призовими колесами, скринями зі скарбами тощо. Ігри, у яких є повідомлення про внутрішньоігрові покупки (включаючи випадкові предмети), також можуть містити інші нерандомізовані платні елементи».

Отже, що це означає? Що ж, це означає, що до будь-яких ігор, які намагаються продати вам предмети, мікротранзакції або DLC через рандомізовану механіку за реальні гроші, буде (чи точніше, потрібно) застосовувати цю позначку.

Це буде стосуватися наборів карток, тому ігор, як EA Sports UFC має вплинути, якщо гра буде коли-небудь переоцінена або буде випущено новий запис у серії разом із щорічним ФІФА, НХЛ та Зводити з розуму прогулянки, оскільки вони також використовують пакети віртуальних карток. Будь-який CCG, який покладається на набори випадкових карток, також постраждає, наприклад Hearthstone or Гвент.

MyeLeSp

Ігри з будь-яким випадковим призом в обмін на реальні гроші, навіть косметичні, також будуть вплинути, наприклад ігри gacha, де ви витрачаєте гроші, щоб заробити валюту для покупки вайфу або муже. Це стосується таких ігор, як Azur Lane or Доля гранд / упоряд.

Ігри, як почуття обов'язку or Поле бою, де ви можете розблокувати бонуси або ящики зі зброєю через лутбокс, також потрібна мітка.

По суті, це вплине на велику кількість основних ігор AAA, CCG і майже всього, починаючи від Electronic Arts і Activision Blizzard.

«Включає випадкові предмети» буде застосовано лише до ігор, які містять механіку в стилі лутбокса у відповідь на державні запити з цього питання. Позначка «Покупки в грі» також застосовуватиметься до інших форм DLC, але якщо вони не містять рандомізованих покупок за реальні гроші, рейтинг не матиме додатковий тег «Включає випадкові предмети».

Це дуже повільна відповідь ESRB і ESA через два роки після того, як люди звернулися до них з проханням вирішити проблему, щоб уникнути державного регулювання. Однак, ESA заперечує будь-яку проблему з ящиками для здобичі, незважаючи на його схожість з азартними іграми та дослідження, які показують, що Механіка дуже схожа на азартну гру якщо не відверта азартна гра.

Деякі країни заборонені покупки преміум-лутбокса загалом, а інші продовжували «розслідування». Відповідь ESA полягала в тому, щоб нарешті додати один рядок на етикетці рейтингів через два роки після цього факту, і під загрозою можливого законодавства проти включення преміальних лутбоксів призначений для клієнтів віком до 18 років.

(Дякуємо за пораду новин MaverickHL)

Інші новини галузі