Як пройшла стаття?

1476740перевірка файлів cookieIGDA хоче підтримувати різноманітність, використовуючи базу даних, яка повідомляє про погану поведінку
Новини галузі
2020/05

IGDA хоче підтримувати різноманітність, використовуючи базу даних, яка повідомляє про погану поведінку

Останнім часом багато компаній працюють над алгоритмами штучного інтелекту та базами даних, щоб перешкодити «поганим людям» сприяти «ненависті» в Інтернеті та на робочому місці. Наприкінці 2019 року Hatebase оголосила, що хоче усунення мови ненависті в Інтернеті і не відставати від «білого націоналістичного жаргону». У середині травня 2020 року Facebook оголосив про Виклик ненависних мемів, яка має на меті зупинити «образливі меми та ворожнечу». І з цього тижня Міжнародна асоціація розробників ігор (IGDA) намагається боротися з кризою та підтримувати різноманітність, використовуючи базу даних для звітування про «погану поведінку».

Із зростаючою кількістю баз даних і алгоритмів штучного інтелекту, які навчаються припиняти будь-яке «неправильне мислення» чи погану поведінку, очікуйте, що в найближчому та віддаленому майбутньому з’явиться більше таких програм.

У той же час, gamesindustry.biz повідомляє, що Рене Гіттінс — виконавчий директор IGDA (крайня праворуч на зображенні заголовка) — на сьогоднішній день збирається вирішити чотири «ключові проблеми» галузі. Це включає «різноманітність подій», «кризу», «етику» та «належну оцінку виконаної роботи».

IGDA та Гіттінс стверджують, що вони хочуть «допомогти покращити галузь і зробити так, щоб вона підтримувала всіх у ній». Крім того, це нібито виявлятиметься через базу даних, яка може збирати звіти про погану поведінку.

Нижче Гіттінс пояснює, як вона та IGDA хочуть чинити тиск на індустрію ігор, щоб вивчити чотири ключові питання, оскільки ця галузь наразі «потребує допомоги»:

«Ми подумали, що було б добре висунути їх усі разом, щоб вони мали найбільший ефект, з планом чинити тиск, щоб спонукати компанії справді розглядати їх. Ми хочемо, щоб це були розмови, які люди ведуть, і, очевидно, зараз для ігрової індустрії настав надзвичайно важкий час».

Крім того, співробітники зможуть викликати свою компанію за допомогою звіту. Цей звіт буде перетворено на анонімний обліковий запис, який потім буде додано до бази даних:

«Ми будемо відстежувати звіти, якщо люди скажуть, що компанія явно порушує ці стандарти».

Ці облікові записи відстежуватимуться для подальшого використання, щоб стежити за поведінкою компанії. Гіттінс далі пояснює цей метод, як зазначено нижче:

«Якщо хтось планує співпрацювати з [компанією] у майбутньому або є запитання щодо того, як вони поводяться, люди можуть… отримати історію того, як вони поводилися порівняно зі стандартами, які висуває IGDA. Це розвиватиметься на основі потреб спільноти, і відстеження цих даних буде важливим у довгостроковій перспективі».

На відміну від інших систем, які можуть бути гучними в концепції та на практиці, цей метод, запропонований Гіттінсом та IGDA, діятиме тихо. Іншими словами, компанія з часом зміниться, щоб відповідати стандартам поточного року, накопичуючи бейджі без особливого шуму для громадськості:

«Ми не прагнемо викликати людей — ми прагнемо покращити галузь. Наша місія полягає в підтримці та розширенні можливостей розробників ігор у створенні повноцінної та стабільної кар’єри. Для того, щоб це сталося, компанії, в яких вони працюють, мають бути стабільними, наприклад, щоб продовжувати працювати, і вони мають бути стабільними, щоб працювати, щоб не вигоряти своїх співробітників.

Проте одна річ, над створенням якої ми працюємо, на протилежному боці спектру, це система значків. Наші партнери-студії, які особливо добре впоралися з наданням кредитів [своєму персоналу] або які справилися з справжньою підтримкою тих, хто перебуває у відпустці по догляду за дитиною чи у зв’язку з вагітністю та пологами, отримають значки, які відзначатимуть те, що вони підтримують працівників за допомогою найкращих практик.

Ми намагаємося просувати речі вперед і не називаємо конкретні компанії — ми хочемо покращити всі компанії».

Нарешті, не очікуйте, що це буде остання компанія, яка представить ще одну базу даних і алгоритм ШІ для відстеження «поганої поведінки» в ігровій індустрії. З огляду на це Гіттінс завершує свою роботу такими словами:

«Ми робимо щось нове, щоб зв’язатися з компаніями, працювати з ними та надавати ресурси. І справді бути голосом розробників ігор і висувати їхні найкращі інтереси в одному місці».

Інші новини галузі