Як пройшла стаття?

1478790перевірка файлів cookieВидавнича філія Konami хоче публікувати ігри сторонніх розробників тощо
Новини галузі
2020/06

Видавнича філія Konami хоче публікувати ігри сторонніх розробників тощо

Не буде помилкою сказати, що Konami звернулася до мобільних ігор та ігор у пачинко. Однак компанія хоче увійти у видавничий простір із новою філією, яка допоможе публікувати сторонні або нові ігри, починаючи від інді, подвійних і потрійних ігор.

веб-сайт mcvuk.com зміг наздогнати Річарда Джонса з Konami — старшого менеджера з розвитку брендів і бізнесу — і запитати його про нещодавно відкриту видавничу філію. Відповідь Джонса щодо поточного плану компанії наведена нижче:

«Ми шукаємо захоплюючі та інноваційні назви різного масштабу. І ми дуже раді цій новій програмі. Ми не можемо дочекатися, щоб показати всім, куди ми йдемо з цим».

Джонс продовжує:

«Основна мета цієї програми — збільшити наше портфоліо. І це полягає в тому, щоб наповнити його захоплюючими та різноманітними іграми, зокрема іграми, орієнтованими також на західний ринок.

Ідея полягає в диверсифікації портфоліо. Тож ми прагнемо працювати із зовнішніми студіями будь-якого розміру, аж до подвійного рейтингу та пізніше».

Іншими словами, видавнича філія Konami хоче зосередитися на розширенні портфоліо ігор і розробників, пов’язаних із цією філією. Тим не менш, це включає роботу з «захоплюючими та різноманітними іграми» та націлювання на «західний ринок».

Крім того, Джонс зазначає, що видавнича філія Konami допоможе з будь-якою операцією, яка може тривати в Японії. Іншими словами, якщо гра Konami буде випущена в Японії, ця нова видавнича філія зможе допомогти з розповсюдженням за межами Японії:

«Ми прагнемо доповнити те, що відбувається в Японії. Тож команди розробників у Японії продовжують працювати над IP-адресою Konami. І ми продовжимо публікувати ці назви. І тому ідея того, що пропонує ця програма, — це можливість для нас у Konami Europe, а також для моїх колег у США — знайти додаткові назви».

Джонс також згадує, що Konami досягла успіху, покладаючись на японський та азіатський ринки:

«Інша сфера, де Konami може досягти успіху, — це вихід на японський ринок. Тож поки я працюю на Konami Europe і шукаю продукти для європейського ринку. Я вважаю, що одна з цікавих сфер, яка може зацікавити певні студії, — це наші шляхи повернення на ринок Японії та Азії».

Окрім цього плану, Konami також хоче запропонувати «чудові послуги студіям будь-якого розміру». Нижче наведено уривок Джонса, який пояснює, як Konami планує пропонувати «чудові послуги» тим, хто хоче об’єднатися з компанією:

«Ми всі знаємо, що існує низка видавців, які пропонують чудові послуги студіям будь-якого розміру. Але ми віримо, що у нас є сильна пропозиція, яку ми можемо залучити людей, які ідеально підійдуть певним розробникам.

Пізніше Джонс зазначає, що видавничий відділ Konami може надати розробникам традиційну підтримку, як і будь-який інший видавець. Це означає, що компанія може запропонувати «експертизу» міжнародним командам для вирішення таких завдань, як маркетинг, зв’язки з громадськістю, продажі, дистрибуція, а також послуги з розробки, як-от контроль якості, локалізація, вікові рейтинги та зв’язки з третіми сторонами:

«Розробники не обов’язково мають власні можливості для видавничих ролей. Тож ми можемо запропонувати підтримку, яка їм потрібна, тим студіям, які можуть бути зацікавлені у видавничому шляху, ми залучаємо наших експертів і міжнародні команди для вирішення завдань, які вони, можливо, не хочуть або не хочуть , мають можливості для цього: маркетинг, зв’язки з громадськістю, продажі, розповсюдження, а також послуги розвитку, такі як контроль якості, локалізація, вікові рейтинги та зв’язки з третіми сторонами. Тож традиційно те, що привозить видавець.

І кажучи, що ми хочемо, щоб розробник був головним і центральним, ми хочемо дозволити їм робити те, що вони люблять робити, робити те, що вони вміють найкраще, а саме створювати ігри, і тоді ми можемо якось вписуватися і робити вихід на ринок».

Нарешті, Konami також стверджує в інтерв’ю, що «повертається на ринок консолей і ПК» завдяки новій гілці видавництва сторонніх розробників.

Інші новини галузі