Як пройшла стаття?

1483910перевірка файлів cookieШон Лейден вважає, що блокбастери наступного покоління з великими бюджетами зіткнуться з проблемами
Новини галузі
2020/06

Шон Лейден вважає, що блокбастери наступного покоління з великими бюджетами зіткнуться з проблемами

Колишній керівник PlayStation Шон Лейден нещодавно виступав на Gamelab Live з Діном Такахаші з Venturebeat (тим хлопцем, який не міг пройти повз Cuphead's навчальний посібник), де Лейден висловив свої переконання щодо ігор наступного покоління потрійного рівня з розгалуженими відкритими світами та того, як вони, ймовірно, опиняться в ситуації з «роздутим бюджетом і меншою прибутковістю».

У новому звіті сайту gamerant.com, ми дізнаємося, що Лейден хоче підвищити ціни на базову гру (з $59.99 до чогось вищого). Однак геймери по праву бойкотуватимуть це рішення — незважаючи на те, що більшість компаній все ще збирають гроші від людей через DLC, сезонні абонементи та інші спеціальні випуски нової гри. Його альтернатива цій ситуації — розробники зменшують масштаб великих ігор і розробляють коротші/дешевші ігри.

Однак Лейден почав свій погляд на ігри наступного покоління, які врізалися в стіну, сказавши Такахаші, що «витрати на розробку та віддача» поточного покоління не закінчиться добре для наступного покоління:

«Я не думаю, що в наступному поколінні ви зможете взяти ці цифри, помножити їх на два і думати, що ви зможете рости. Я вважаю, що галузь загалом має сісти склавши руки та сказати: «Добре, що ми будуємо?» Чого очікує глядач?»

Далі Лейден пояснює, що видавцям і розробникам потрібно скоротити квоту на 50-60 годин ігрового процесу та прагнути до меншої кількості, щоб створити щось із кращим результатом наступного покоління:

«Кожній пригодницькій грі важко досягти етапу від 50 до 60 годин ігрового процесу. Тому що досягти цього буде набагато дорожче. І врешті-решт ви можете закрити деяких цікавих творців та їхні історії з ринку, якщо це те порогове значення, яке вони повинні досягти… Ми повинні переглянути це».

Сказавши це, Лейден витягує типову картку «нові ігри стають надто дорогими» та пропонує геймерам платити більше за ігри з потрійним класом:

«З тих пір, як я почав займатися цим бізнесом, коштувало 59.99 доларів, але вартість ігор зросла в десять разів. Якщо у вас немає еластичності на рівні ціни, але у вас є величезна волатильність на лінії витрат, модель стає складнішою. Я думаю, що це покоління побачить, як ці два імперативи зіткнуться.

[Розробка AAA] не буде дешевшою, ніж поточне покоління розробки ігор. 4K, мистецтво HDR і створення світів коштують недешево».

Проте Лейден вважає, що якщо геймери не будуть платити додатково за ігри соціальної справедливості, наповнені пропагандою поточного року, збоями та іншими проблемами, виявленими в іграх, створених десять років тому, він вважає, що розробники повинні внести зміни:

«Тож як ми можемо подивитися на це і сказати: чи є інша відповідь? Замість того, щоб витрачати п’ять років на створення 80-годинної гри, як виглядають три роки та 15-годинна гра? Якою буде вартість навколо цього? Це повний досвід?

Висловлюючи свої особисті переваги, Лейден каже, що він хотів би, щоб відеоігри повернулися до 12-15-годинного формату:

«Особисто, як старший гравець… я б вітав повернення до 12-15-годинної [AAA] гри. Я б закінчив більше ігор, перш за все, і просто як добре відредагований літературний твір чи фільм, дивлячись на дисципліну навколо, яка могла б дати нам більш жорсткий, більш переконливий вміст.

«Це те, до чого я хотів би повернутися в цьому бізнесі».

З огляду на це, що ви думаєте про думки та плани Лейдена щодо ігор потрійного рівня наступного покоління?

Інші новини галузі