Як пройшла стаття?

1479190перевірка файлів cookieШіндзі Мікамі торкається поточної пандемії, яка вплинула на його роботу, і GhostWire: Токіо
Новини галузі
2020/06

Шіндзі Мікамі торкається поточної пандемії, яка вплинула на його роботу, і GhostWire: Токіо

Якщо ви не знайомі з Шінджі Мікамі та його роботою, це той хлопець, який допомагав із такими іграми, як Resident Evil, Дино криза, Devil May Cry, Vanquish, Божа рука, та Зло всередині 2. Зараз він працює в Tango Gameworks — компанії Bethesda, яка входить до складу Головний список зрадників Америки — і працює над майбутньою грою GhostWire: Токіо. Однак у недавньому інтерв’ю Мікамі торкається нинішньої пандемії та того, як вона впливає на його роботу, а також на підготовку до виробництва GhostWire: Токіо.

Завдяки сайту gamingbolt.com, ми дізнаємося, що Мікамі вважає, що буде неможливо «не відокремити боротьбу цього спалаху» від поточних і майбутніх проектів. Іншими словами, ми швидше за все побачимо речі, пов’язані з коронавірусом, у нових іграх від Mikami:

«У Resident Evil я вибрав вірус як причину, через яку люди перетворюються на зомбі. Пам’ятаю, як мене схвилювала нова ідея про те, що вірус — справжній ворог, якого люди не бачать, — може викликати у людей величезний страх. Зараз, я думаю, буде важко на мої ігри не залежати від боротьби, яку ми зараз відчуваємо».

Незрозуміло, чи побачимо ми теми, пов’язані з коронавірусом, у наступному записі Зло Усередині або іншу IP-адресу, але зараз наразі зосереджені Mikami та Tango Gameworks GhostWire: Токіо.

На жаль, там не так багато інформації GhostWire: Токіо та та сама концепція стосується деталей, які надходять від Bethesda та Tango Gameworks. Однак майбутня гра, яку було представлено під час E3 2019, ще не мертва, оскільки команда розробників все ще наполегливо працює над GhostWire: Токіо.

Що стосується цієї гри, то Мікамі сказав наступне:

«Початкова команда починалася приблизно з п’яти осіб, і ми працювали над нею шість місяців. Потім ми збільшили штат до 10 осіб і працювали над цим кілька років, перш ніж розпочати повне виробництво. Це, мабуть, найдовше з усіх ігор, які я робив у минулому».

Отже, що це все означає? Це означає, що ми, ймовірно, побачимо, що Мікамі реалізує певну форму посилання на поточну пандемію в майбутній грі. Додатково розвиток на GhostWire: Токіо досягла нової віхи в тому, що це найдовша робота Мікамі над однією назвою.

Інші новини галузі