Як пройшла стаття?

1480320перевірка файлів cookieHardspace: Shipbreaker демонструє руйнування та смерть у трейлері Big Bang
Медіа
2020/06

Hardspace: Shipbreaker демонструє руйнування та смерть у трейлері Big Bang

Вперше оголошено у вересні 2013 року як розширення до Homeworld IP. Hardspace Shipbreakers був представлений у той час як Homeworld: Shipbreakers після зміни назви від Обладнання: Судноломи. Зрештою у Gearbox немає планів щодо Домашній світ IP призведе до відкладення проекту до 2020 року. Коли Blackbird оголосив про це в квітні, його воскресіння отримало остаточну назву Hardspace: Shipbreaker.

Більше не є частиною Домашній світ у всесвіті гра має оригінальний дизайн, згідно з яким гравці розбирають залишені космічні кораблі, уникаючи передчасної смерті внаслідок непередбачених наслідків.

Оскільки кожен корабель описується як «мінне поле» з «кожним розрізом потенційна небезпека», очікується, що гравці загинуть багато. Маючи фізичний механізм «нового покоління», гра дозволяє гравцям розбирати кораблі будь-яким способом, який вони вважають за потрібне. З таким рівнем свободи пов’язаний величезний ризик. Виріжте не в тому місці, і паливопроводи згорять. Здуває вас у глибину космосу або, якщо ви справді нещасна душа, перетворює весь занедбаний на шматки, які не можна продати.

Чудове усвідомлення вашого місцезнаходження допоможе вам не підірвати себе та свою роботу. Це також допоможе вам уникнути декомпресії відсіку, в якому ви перебуваєте, кидаючись у холодний смертоносний вакуум космосу. На щастя, це майбутнє, тож після вашої передчасної та дуже дорогої смерті вас знову клонують і дадуть ще один шанс отримати шалений прибуток, якщо ви не підірвали корабель.

Навіщо тобі гроші? Щоб оновити своє обладнання та погасити невеликий борг у розмірі лише одного мільярда кредитів перед роботодавцем, LYNX Corp.

Хардспростір: Корабель буде запущено в ранній доступ пар червня 16th із запуском PlayStation 4 і Xbox One у дату, яка ще не визначена. Згідно зі сторінкою Steam, гра залишатиметься в ранньому доступі близько року, але потенційно довше залежно від того, наскільки гладко піде розробка. На момент запуску в ній буде представлено перший акт кампанії, але очікується, що повна кампанія на версії 1.0 матиме більше і більших кораблів і повну 40-годинну кампанію, готову до запуску.

Other Media