Як пройшла стаття?

1481110перевірка файлів cookieStadia продовжує зазнавати збоїв через випадкове звільнення богів і монстрів на 30 хвилин
Новини галузі
2020/06

Stadia продовжує зазнавати збоїв через випадкове звільнення богів і монстрів на 30 хвилин

Незважаючи на сумніви, які може викликати твердження, так, Stadia все ще існує, а не як ще один запис у Кладовище Google. Не те, що його подальше існування має велике значення, оскільки сервіс був нічим іншим, як колосальним провалом. Той, який був затьмарений технічними проблемами з моменту його запуску і більше не користується постійною підтримкою, як колись.

Штраус Зельник. Генеральний директор Take-Two Interactive і голова CBS, увійшов до запису в січні засуджуючи Google за надмірні обіцянки та недостатнє виконання технологій, що лежать в основі Stadia. Реальність, про яку багато хто здогадувався ще до того, як служба була запущена, була відповіддю Google на різноманітні проблеми, які їй доведеться вирішувати. Якщо не уникати проблеми обмежень інфраструктури та обмеження даних, можна було б поговорити про те, як 5g чарівним чином вирішить усі логістичні проблеми, з якими стикається служба.

«Запуск Stadia був повільним. Я вважаю, що було багато надто багатообіцяючих щодо того, що може дати технологія, і, як наслідок, певне розчарування споживачів».

Пізніше в березні Business Insider зрівняли невдачу Stadia не з потоком чи логістикою, а з самим Google. Розробники повідомляють про те, як вони відмовилися прийняти платформу, оскільки не вірили, що Google залишиться в галузі довгостроково. Розумне занепокоєння, враховуючи піар-кошмар, який виник би, якби Google відмовився від Stadia, оскільки вони часто мають свої інші проекти. Жоден розробник чи видавець не хоче мати справу з тисячами розлючених споживачів, які більше не можуть грати в ігри, які вони придбали в мертвій службі.

Друга причина набагато більш пряма. Google не запропонував жодних фінансових стимулів для прийняття своєї платформи. Натомість очікування задоволення від перебування на Stadia буде достатнім виправданням для розробників, щоб вкладати ресурси в розробку порту своєї гри на Linux.

Не задовольнившись тихим заходом сонця, сервіс знову спромігся зіпсуватись, випустивши збірку Ubisoft Gods and Monsters на E3 2019. Протягом 30 хвилин гравці могли грати в ранню незавершену збірку гри. Надано їм доступ до ранньої збірки, наповненої помилками та заповненої ресурсами-заповнювачами та моделями з Assassin's Creed.

У відповідь на запити від Kotaku, Google зробив наступний коментар.

«На жаль, у четвер вранці ми помилково опублікували в магазині Stadia демо-версію гри Gods & Monsters від Ubisoft для E3 2019, яка не була призначена для загальної гри. Кілька сотень геймерів змогли пограти в неї менше 30 хвилин. Ми щиро приносимо вибачення нашим партнерам з Ubisoft за цю помилку».

Відверто кажучи, це вражає, що така помилка взагалі була можливою. Що ще важливіше, як і навіщо Google взагалі мав копію збірки Gods and Monsters 2019 E3? Крім того, чому ця збірка зберігалася в такому стані, де її можна було випадково оживити? Я сумніваюся, що ми коли-небудь отримаємо відповідь на ці запитання, але, здається, Stadia має намір стати посміховиськом.

Інші новини галузі