Як пройшла стаття?

1492100перевірка файлів cookieІндустрія ігор одного разу стане повністю цифровою, каже Штраус Зельнік
Новини галузі
2020/08

Індустрія ігор одного разу стане повністю цифровою, каже Штраус Зельнік

Нещодавно під час останнього звіту про прибутки компанії Штрауса Зельніка, генерального директора Take-Two, запитали про перехід ігрової індустрії на цифрові технології. Хоча він вважає, що фізична сторона галузі є прибутковою, він робить висновок, що це лише питання часу, коли весь бізнес стане цифровим.

сайт видання gamesindustry.biz мав нагоду взяти інтерв’ю у генерального директора Take-Two та запитати його про мінливий ландшафт ігрової індустрії та про те, чи стане вона повністю цифровою в майбутньому.

Незважаючи на те, що генеральний директор сказав, що фізична дистрибуція є «дуже важливою» і що фізичні роздрібні продавці є партнерами компанії, з часом він вважає, що це питання не «якщо», а «коли» щодо переходу бізнесу повністю на цифрові технології.

Нижче наведено відповідь Зельніка на сайт публікації щодо фізичних і цифрових тенденцій, що рухаються вперед:

«Дивіться, наш квартал трохи спотворений, тому що каталог становив 92% нашого бізнесу, і, очевидно, каталог сильно спрямований у бік цифрового розповсюдження, тому 92% наших чистих замовлень за квартал були доставлені в цифровому вигляді. Це досить висока цифра.

Насправді я не думаю, що існує незнижуваний мінімум фізичного розподілу. Думаю, це залежить від поведінки споживачів. І я не приховував свого переконання, що з часом цей бізнес стане цифровим. Але зараз фізична дистрибуція все ще є дуже важливою частиною бізнесу, а фізичні роздрібні продавці є нашими партнерами, і ми вважаємо їх дуже важливими галузевими партнерами.

Але з часом я вважаю, що якщо ви подивіться на всі інші розважальні засоби, це питання часу, коли бізнес стане повністю цифровим».

Щоб розбити думки Зелніка, він вважає, що фізичні медіа залишаться на певний час, доки інші розважальні засоби з часом не вплинуть на індустрію ігор, створивши повністю цифровий ландшафт.

Незалежно від того, вірите ви Зельнику чи ні, він очікує, що цифрові номери становлять 87% бізнесу Take-Two за рік, що буде більше з 82% минулого року. За його оцінками, 68% продажів консольних ігор нинішнього покоління буде доставлено в цифровому вигляді — порівняно з 55% минулого року — через те, що гравцям доводиться залишатися вдома.

Інші новини галузі