Як пройшла стаття?

1493020перевірка файлів cookieApple видаляє Fortnite з App Store через те, що Epic намагається обійти 30% комісії за розповсюдження
Медіа
2020/08

Apple видаляє Fortnite з App Store через те, що Epic намагається обійти 30% комісії за розповсюдження

Кожен великий цифровий дистриб’ютор бере 30% комісії за розповсюдження. Так бізнес працює роками. Так це працює в Google, Steam і iTunes. У будь-якому випадку ви платите комусь 30% за розміщення або доставку вашого продукту. Що ж, Epic Games вирішила, що вони більше не хочуть сплачувати ці комісії, обмеживши платежі прямими між ними та споживачем, а Apple цього не має, тому вони вирішили видалити Fortnite з iTunes App Store.

13 серпня 2020 року на сайті було опубліковано допис Веб-сайт Epic Games під назвою #FreeFortnite, намагаючись змусити Apple зменшити або скасувати свої 30% комісії за розповсюдження.

У дописі вони пояснюють...

«Apple заблокувала Fortnite в App Store, позбавивши всіх можливості встановлювати та оновлювати гру на пристроях iOS, водночас наказавши Epic «видалити функцію прямого платежу Epic». Apple підтримує високі ціни, щоб вони могли отримувати 30% ваших платежів, і блокує Fortnite, щоб Epic не могла передавати вам заощадження від прямих платежів! Приєднуйтесь до боротьби проти @AppStore у соціальних мережах за допомогою #FreeFortnite

«Epic подала в суд, щоб скасувати антиконкурентні обмеження Apple на ринках мобільних пристроїв».

Вони також посилаються на скаргу Apple, розміщену на Веб-сайт Unreal Engine.

Раніше Epic виступала з подібними протестами з Google Play і Steam, але цього разу їм вдалося зробити свій маленький трюк трендовим.

Про це навіть зняли відео на YouTube.

Вони не пояснюють, що плата за розповсюдження з основних цифрових платформ завжди становила 30%.

ExtremeTech написав про те, що Epic відмовився від магазину Google Play ще в 2017 році з тих самих причин, що їх вигнали з iTunes App Store, написавши...

«Уникнення розповсюдження Google Play означає, що Epic отримує весь дохід від покупок у додатку, а не платить 30 відсотків від нього Google. Більшість розробників просто займаються цим, тому що наявність вашої назви в Play Store полегшує охоплення великої аудиторії. Epic, ймовірно, вважає, що наявність найпопулярнішої гри в світі дає їй достатньо можливостей, щоб йти своїм шляхом».

Epic намагається відстоювати думку про те, що це питання прав споживачів, а не питання зниження витрат.

Реальність така, що вони хочуть привласнити собі 30%, які б заплатили дистриб’юторам, використовуючи платформи дистриб’юторів для доступу до своєї аудиторії.

Справа в тому, що Apple відмовиться від плати за розповсюдження або зменшить її Fortnite, усі інші мобільні програми також захочуть скасувати плату за розповсюдження. По суті, Apple буде платити інфраструктурні збори за розміщення програмного забезпечення, на якому вони не заробляють.

Це не ситуація «горе Apple» або «горе Epic», це просто дві корпорації, які хочуть зберегти якомога більший відсоток доходу, не платячи нікому іншому.

Той факт, що в Твіттері є купа людей, які вболівають за Epic як за свого роду чемпіона, є водночас хворим і розчаровуючим.

З іншого боку, є кілька людей, які все ще мають трохи здорового глузду щодо них і справедливо зазначають, що 30-відсоткове скорочення, за яке багато неосвічених плебеїв атакують Apple, насправді є галузевим стандартом.

Більшість людей у ​​Твіттері не розуміють, що роздрібні продавці знижують стандартну комісію на 25%, і це тому, що інші 5% з боку видавця оплачуються у вигляді витрат на доставку та виготовлення.

Цифрове розповсюдження не передбачає жодної фізичної комісії, але воно потребує розміщення та доставки з боку дистриб’ютора, тому вони компенсують 5% у доставці та виробництві, включаючи їх у 25% стандартних витрат на розповсюдження, таким чином приносячи до 30%.

Так було в епоху цифрової дистрибуції. Епос (і інші, такі як Ubisoft) спроба порушити роботу системи просто призведе до того, що дистриб’ютори стягуватимуть плату за підписку, подібну до того, як Sony, Nintendo та Microsoft стягують плату за доступ до функцій багатокористувацької гри. У цей момент витрати будуть стягуватися з ніг споживача, а не з корпорації, що не буде проблемою для таких компаній, як Epic, оскільки вони не тільки зароблятимуть гроші на мікротранзакціях, але й також зменшуватимуть операційні витрати.

(Дякуємо за повідомлення про новини)

Other Media