Під час фіналу етапу 4, який веде до Overwatch Плей-офф ліги, командний шутер від першої особи Blizzard втратив 53% своїх глядачів протягом червня, що стало постійною тенденцією з Overwatch Кількість глядачів ліги. Падіння глядацької аудиторії відбулося безпосередньо перед плей-офф Ліги, який розпочнеться 11 липня 2018 року.
Згідно зі Оглядач кіберспортукіберспортивний проект Blizzard у прайм-тайм мав крихку аудиторію, оскільки в червні гра в середньому переглянула 39,400 158,100 глядачів на одночасних каналах і максимальну аудиторію 28 3 на кількох каналах між 2018 травня та XNUMX червня, XNUMX рік.
Overwatch було лише трохи вище FIFA 18 та Dark Souls.
Однак у червні все почало змінюватися. І це незважаючи на те, що червень був місяцем четвертого й останнього етапу, що веде до Overwatch Плей-офф ліги.
Згідно зі Розклад ЛігиЕтап 4 тривав з 16 травня до 17 червня протягом п’яти тижнів. 17 червня призовий фонд у 125,000 4 доларів США розігрувався під час фіналу етапу XNUMX.
Тож можна було б припустити, що в червні цифри поступово зростатимуть аж до другої половини місяця. Однак протягом червня їх кількість фактично зменшувалася.
За матеріалами eSports Observer's звітом, з 4 по 10 червня 2018 року фактично спостерігалося зниження на 100,000 900 годин перегляду, а середнє падіння глядачів майже на XNUMX порівняно з останнім тижнем травня та першим тижнем червня.
За тиждень з 11 по 17 червня Оглядач кіберспорту відзначили постійне зниження кількості годин перегляду та середньої кількості глядачів серед тих, хто прислухався.
Протягом останнього тижня Етапу 1.2 для Overwatch Змагання в лізі.
Ще гірше те, що максимальна кількість одночасних переглядів впала на 1,100, а середня кількість переглядів впала на 7,100 порівняно з першим тижнем червня.
Невдовзі після завершення Етапу 4 змагань кількість учасників продовжувала падати. У період з 18 по 24 червня 2018 р Overwatch Загальна кількість годин Ліги впала майже на 1 мільйон годин.
Команда Оглядач кіберспорту зауважив, що, хоча години, можливо, скоротилися, відбувся сплеск загальної глядацької аудиторії після завершення фіналу: 227,800 26,700 людей переглянули всі виміряні канали, хоча на окремих каналах середня кількість глядачів склала лише XNUMX XNUMX .
І, нарешті, наприкінці червня ми побачили цвях у труну, коли кількість глядачів впала до найнижчого рівня. Кількість годин перегляду впала до 3.5 мільйонів, що на 3 мільйони годин менше, ніж на початку червня.
Показники глядацької аудиторії не кращі, коли справа доходить до людей, які дійсно налаштовуються. Цифри впали більш ніж на 53% порівняно з початком червня, при цьому максимальна кількість одночасних глядачів становила 73,800 21,100, тоді як середня кількість одночасних глядачів на канал становила приблизно XNUMX XNUMX.
Це пов’язано із падінням середньої глядацької аудиторії незалежно від того, грає Ліга чи ні Метрики Twitch також показує падіння на 61% з початку червня до кінця червня.
Як було відзначено Кіберспортивний оглядач у своєму звіті про показники Overwatch League на етапі 4, графіки показують постійне зниження протягом кожного етапу, причому цифри показують все менше і менше послідовних середніх глядачів для кожного етапу кожного тижня, за винятком четвертого тижня кожного етапу, де був невеликий підйом. Однак на основних каналах кількість глядачів Ліги не досягла 200,000 XNUMX максимальних одночасних глядачів.
За матеріалами The eSports Observer's сторінка бази даних Insight, їм таки вдалося досягти 227,700 4 максимальних одночасних глядачів в останній день змагань Етапу XNUMX, але з тих пір вони не змогли піднятися назад.
Звичайно, до і після великих подій цифри значно зменшуються, і в середньому близько 30,000 XNUMX глядачів між великими розборками.
В основному це виглядає так, ніби люди просто не зацікавлені в цьому Overwatch Ліга після свого першого великого виходу на сцену.
Буде цікаво побачити, чи зростуть цифри в плей-офф Ліги.