Як пройшла стаття?

1411320перевірка файлів cookieРозгадати Complete Gameplay Walkthrough
Медіа
2016/02

Розгадати Complete Gameplay Walkthrough

EA та Coldwood Інтерактивні Розплутувати це дуже візуально захоплююча гра з приємною казкою про маленький шматок пряжі з великим серцем. Геймерам доручається відновити зображення спогадів, переданих через місця, де були зроблені фотографії. Ці локації наповнені головоломками, коли Ярні намагається переміщатися по рівнях і складати спогади. На щастя, є покрокові керівництва, які допоможуть геймерам від початку до кінця Розплутувати, який доступний для Xbox One, PS4 та ПК.

YouTuber XcageGame має повне проходження гри від Розплутувати від початку до кінця, охоплюючи кожний з рівнів гри і як подолати в ньому головоломки. Нижче наведено список відтворення відео.

Єдине, що вам доведеться робити постійно, це збереження пряжі Yarny, що поповнюється шляхом пошуку кульок пряжі. Можливо, ви не зможете перейти до нової області, поки не отримаєте додаткову пряжу.

За допомогою лівого тригера на краях платформи можна скотити об'єкти вгору і вниз. Правий спусковий гачок викине пряжу і використовує її як ласо, який також можна використовувати для наближення об'єктів. Ви можете використовувати 'X' або 'A' кнопку, щоб прив'язати пряжу до певних об'єктів і створити сортові канат-батут, або міст, щоб пройти через деякі області. Якщо ви застрягли або застрягли, ви можете перезапустити з контрольної точки, утримуючи натиснутою цифрову панель.

Сама перша стадія - це трохи більше, ніж навчальний посібник, який також демонструє якість графіки, яка близька до променів. Coldwood Interactive дійсно вибив його з парку з візуальною якістю Розплутувати.

Після того, як ви дізнаєтеся, які елементи керування ви потрапите на сегмент на ганку. Під лежачим дерев'яним шезлонгом ви знайдете чагарник. Потягніть зарості вниз, щоб піти під стілець і зібрати червону пряжу, інакше ви не зможете продовжити.

Коли ви проходите повз соняшника, там триколісний велосипед, прихований за ще кущами. Потягніть кущі вниз, а потім витягніть трицикл і висуньте його до воріт. Відкрийте засувку та катайтеся на велосипеді до наступного сегмента. Ви будете мати, щоб зробити деякий стиль Людина-павук коливаються, вертикально масштабування дерев.

Коли ви добираєтеся до гойдалки, що виходять за межі дерева-павука, що розмахує дерево-павук, вам потрібно перетягнути маленький іграшковий блок до пісочниці. Прив'яжіть вузол у верхній частині пісочниці і внизу, лише зліва від пісочниці. Ви повинні мати змогу створити рамну рамку, де ви можете натиснути блокувальника "B" на буксирну рампу. Перемістіть блок на гойдалку, щоб ви могли використовувати його як противаги, щоб перестрибнути через скелю.

Вам доведеться повторити процес створення струнної рампи в сараї. Створіть рамний рядок, щоб проштовхнути блок вгору по рапсовій рампі, щоб дістатися до наступного сегмента, поруч із сараєм.

На другому етапі - “Море”…. Вам потрібно збільшити дерево, створивши джерело. Звідти потрібно ретельно підігнати і втиснути деякі жолуді в отвір, щоб використовувати їх як імпровізовану платформу, щоб вийти з отвору.

Ви повинні зробити деякі вперед і вперед розмахуючи, щоб отримати багато швидкості і використовувати його, щоб розмахувати через і дістатися до вершини поверхні скелі. Вам знадобиться багато швидкості, так що обороти для гойдалки.

VgZXK9q

Частина в доках, де здається, що ви застрягли на дерев'яному стовпчику, де на невеликому ланцюжку висить невеликий блок деревини, ви маєте на людину-павука через нижню частину платформи дока, поки ви не потрапите до цвяха поруч по висоті до платформи, до якої потрібно підійти. Ви повинні покрутити і з великою швидкістю гойдатися, щоб нарешті встати на платформу, яка веде над дерев'яною стійкою з ланцюгом на ній.

Для частини з молюска, ви повинні будете зробити струнний міст та штовхають clam через струнний міст та даєте це до краба. Потім можна зробити стрункову пружину і підстрибнути до вершини скелі. Є ще одна головоломка відразу після цього, яка не дуже складна, але вона може бути складною. Там є відео, яке покаже вам, як пройти цей сегмент, який нижче позначений часом.

Для частини після цього ви будете потребувати trap краба у клітці. Заманити краба у воду і використовувати його як платформу. Витягніть іншу платформу і стрибайте її. Потягніть рядок ліворуч, щоб виявити прихований гачок. Закріпіться на ньому і підніміться на платформу.

У Berry Mire біля початку рівня, ви знайдете маленьку греблю, яку Yarny може використати, щоб потрапити на іншу сторону. Повільно підніміть важіль так, щоб колоди впали. Прив'яжіть нитку до колоди, а потім дозвольте більше води. Їдьте на колоду і розв'яжіть пряжу, поки вона плаває на іншу сторону.

Пізніше з'явилася головоломка, що включає піч, деякі колоди і гойдалку. Ви повинні будете використовувати гойдалку, щоб зв'язати її з дерев'яною дошкою біля основи печі, щоб витягти дошку на іншу сторону. Це може стати складним, але ви можете побачити, як подолати головоломку і спуститися на іншу сторону з кліпом нижче.

У сегменті в болоті, де є колоди і валун, і ви повинні отримати вгору високі в той час, як мухи пристають Yarny… Переконайтеся штовхнути межу на журнал після того як тягнути лог над та тоді використовують валун як платформа стрибайте вгору і ласо гак вище, щоб дістатися до додаткового шматка пряжі на дереві.

Ви будете витрачати решту карти в основному Людина-павук, розмахуючи по карті до кінця. На цьому етапі після цього не існує жодних серйозно важких головоломок.

Наступний етап - гірський шлях - починається досить легко. Вам доведеться потрапити в печеру і йти спелеологією. Щоб потрапити в печеру, ви знайдете колоду з світиться індикатором на ній - оберніть деяку пряжу навколо колоди і витягніть колоду вниз, щоб потрапити в печеру.

Потім вам доведеться зіткнутися з тим, що виглядає як сердитий суслик. Зробити весну і вискочити, щоб використовувати виноградні лози, щоб піднятися з печери і стрибати вниз від суслика, щоб уникнути своїх небезпечних пазурів

Вам потрібно буде наступити на спори біля входу в печеру, щоб змусити суслика задушитись і повернути назад. Звідти хапайте колоду і тягніть її у воду, щоб переправитися через озеро.

Для головоломки за участю банку, журнал та іншу печеру, ви можете побачити, як саме вам потрібно створити пандус і отримати предмет колекціонування в той же час просування далі в печеру.

Пізніше, коли ви дістанетеся до сегмента дерева з тим, що схоже на бочку або якусь банку, вам доведеться відштовхнути її від виступу. Після того як він згортається вниз, прив'яжіть деякі пряжі до нього, а потім піднятися і прив'язати деякі пряжі до виступу дерева, що вам потрібно, щоб знести. Приступайте до згортання стовбура у воду. Це змусить дерево опуститися вниз, щоб ви могли переходити згори. Після розтягування колод та перетину короткого потоку, ви досягнете кінця рівня.

З рейок рівень відбувається навколо русла сільському котеджі. Початок потрібно мотузка навесні, щоб стрибати вгору і отримати через платформу, дюльфера вниз і стрибаючи через зухвало до наступного набору платформ.

Після короткої їзди на журнал ви опинитеся в головоломці, яка вимагає натягування разом з пристроєм шків. Це може бути трохи громіздким, але ви можете перевірити штамп часу у відео нижче, щоб побачити, як пройти його.

Ви зіткнетеся з другою, дуже схожою головоломкою, відео покаже вам, як пройти через цей сегмент, враховуючи, що важко пояснити словами саме те, що ви повинні зробити, крім того, що ви повинні тягнути ланцюжки з обох сторін дістатися до наступного сегмента.

Крім промислових приміщень, існує серія інших мікро-головоломок, які можна вирішити, включаючи натискання колеса на журнал, який дозволить Ярні піднятися на розрив, і головоломку з деревом-шківом, що вимагає натискання дерев'яного стовбура проти Дерево використовувати його як вертикальну платформу, щоб дістатися до протилежної сторони.

Сцена є складною, особливо частина, де валуни починають падати вниз пагорб. Вам потрібно швидко скористатися гілкою дерева і потягнути його до вас, щоб працювати як блокада, щоб утримати скелі від дроблення Ярних.

Етап Down In A Hole цікавий тим, що це дуже темний і похмурий рівень. Вона також фокусується більше на навичках рефлексингу платформінгу. Є багато розмахуючи сегментів і таймінг-орієнтованих головоломок центрування навколо підніматися і підніматися над речами, зі здоровою дозою людини павуків витівки.

Існує головоломка, що включає деякі токсичні бочки зі сміттям і платформу, яка вимагає, щоб ви випустили бочки на іншу сторону. Це не складно, але може знадобитися ті рефлекси, про які я згадував раніше. Перевірте, як зробити це у штампі часу нижче.

Як ви просуваєтеся та ви проходите мимо segment з розтрощуючим бочкою, там дерев'яна дошка ви гуляєте через з шолом у кінці, лежачи на землі. Якщо ви витягнете шолом і пройдетеся по дошці, ви знайдете колекційний.

Шолом продовжує грати роль у прогресії. Ви повинні будете зробити струнний міст і перетягніть шолом, щоб використовувати його як платформу, щоб встати і пройти по стежках крана.

Рядок разом пружини на обрешітці і штовхати його назад до крану (а не каміння на правій стороні екрану). Підстрибувати вгору і Людина-павук ваш шлях у контрольній будці, щоб відкрити шлях, щоб дістатися до кінця рівня.

 

Кінець рівня бачить Yarny втрачає слід вимпела до підлим ворону. Це призводить на іншому велика пригода, щоб отримати його назад, в стадії Скільки достатньо. Ранні від'їзди рівня, безумовно, більш платформера прямоточний, ніж рішення головоломки.

Витівки головоломки не вступають у гру, поки ви не дістанетеся до вікна, яке веде в, здавалося б, покинутий будинок. Вам потрібно створити весну пряжі, щоб перейти вгору і у вікно. Опинившись всередину, використовуйте крісло, щоб висунути його до столу, а потім пересунути і перевернути вимикач світла, щоб піднятися на платформу. Ви повинні відкрити засувку вікна, використовуючи пряжу, щоб витягнути засувку і зберегти її відкритою. Ви можете побачити, як зробити це за допомогою пропуску відео, наведеного нижче.

Дотримуйтесь електричних ліній до кінця, де є відро на системі шківа. Потягніть ківш до наступного сегмента після витягування засувки.

Одного разу ви закінчуєте у механічному segment, it''s матерія увільнюючих приладів та роблячих трохи Spider-Людина приїхати з одного приладу до наступного. Вам доведеться використовувати терміни і рефлекси, щоб уникнути розчарування.

Якщо ви будете слідувати по шляху і потрапити на інший кінець карти, ви опинитеся біля воронного гнізда. Вам потрібно пройти шлях через розетку, яку ви витягуєте зі стіни. У номері є вимикач під житло. Наведіть корпус вгору і відкрийте його, перестрибуючи через металеву платформу над головою. Після його відкриття потрібно вимкнути вимикач, щоб вимкнути живлення. Це дозволить вам розмахувати світлом і потрапити в гніздо ворона, де ви знайдете вимпел павука.

На сцені The Letter, вам доведеться мати справу з іншою гойдалкою. Прив'яжіть лівий кінець дерев'яної гойдалки до вузла на землі, це змусить пилу врівноважити. Коли він врівноважує зав'язувати правий далі кінець до гачка на платформі, щоб створити весну пряжі, щоб піднятися до контрольно-пропускного пункту.

Наступний сегмент зажадає від вас пробігти від однієї маленької коробки до наступної, щоб ухилитися від зграї ворон. Це сегмент часу, так що просто чекайте, поки ворони пройдуть повз, а потім перейдіть до наступного вікна і використовуйте його як притулок. Врешті-решт ви зробите себе всередині інструментального сараю, де вам потрібно гойдатися на світильнику, щоб піднятися на платформу у верхній правій частині екрана. Ви повинні будете гойдатися тільки під прямим кутом, щоб ви могли залишити кімнату через маленьке вікно.

У сусідній кімнаті вам доведеться дістатися до вершини сцени і за допомогою гака відкрити дерев'яне вікно, щоб повернутися на вулицю.

Ви повинні будете створити пружину і перетягнути важіль, щоб витягти відро і використовувати його, щоб пройти через поле ворон, як показано на відео нижче.

Після проходження кількох простих сегментів ви зустрінете птаха, який потрапив під клітку. Звільніть пташку і видаліть палиці, які потрапили під палицю, і вона приведе вас до вимпелу в кінці рівня.

На початку рівня голови Winter Sun наліво і потягніть вниз шматок пряжі, щоб створити сніжний ком. Використовуйте сніжний ком, щоб отримати над скелю.

Тема етапу буде бачити, що Ви використовуєте сніжки в декількох сегментах, щоб отримати певні минулі головоломки або прориві крижаних блокад.

Головоломки не дуже важко мати справу і більш рефлекторні, ніж логіка. Ви будете витрачати більше часу на платформування і павука-маніпулятор через пропасти і стрибаючи по льодових виступах, ніж займаючись стандартними головоломками, знайденими на попередніх картах. Є ще деякі складні сегменти, де вам доведеться навколо платформи і використовувати сніжки і журнали, щоб перейти до наступної частини. Для головоломки льодової риболовлі ви повинні покласти невеликий шматок в отвір ліворуч і більший блок льоду в отвір праворуч, щоб ви могли підштовхнути сніжний ком до поверхні скелі. Це показано на відео нижче.

Коли ви потрапите в сегмент із засніженою лавкою, вам потрібно буде зробити рампу з пряжі і кинути жолудь на снігу, щоб створити сніжний ком. Вам потрібно згорнути сніжний ком до саморобної рампи і підштовхнути її до чайника, що нависає над вогнем. Це поверне ручку в рампу, що ви можете запустити так, що ви можете отримати на дах і отримати вимпел пряжі.

 

Стадія Rust починається з трохи голови scratcher. Ви не будете мати багато пряжі, але вам доведеться пройти через сегмент, який вимагає весни пряжі. Що вам потрібно зробити, це створити весну, підстрибнути вгору, а потім зав'язати нитку навколо металевого шматка, що висить над головою. Використовуйте шматок для rappel вниз і розв'яжіть пряжу, яку ви використовували для створення весни пряжі. Rappel назад і просуватися вперед, щоб дістатися до контрольної точки пряжі.

Є багато маленьких мікро-головоломок на стадії Rust, але є головна головоломка, що включає магніт і двигун автомобіля. Вам потрібно довести магніт, захопити металевий блок, підняти магніт з прикріпленим блоком і перенести його до ящика на крайньому правому боці кімнати. Опустіть блок на ящик, але залиште достатньо місця, щоб ви могли піднятися на ящик. Використовуйте металевий блок для досягнення контрольної точки пряжі. Продовжуйте опускати важіль і прив'яжіть його до контрольної точки нижче, щоб тримати двері піднятими і вийти з гаража.

У наступному сегменті вам доведеться пройти кілька шліфувальних машин. Це вимагатиме захоплення однієї з металевих частин на стрічці конвеєра і витягування її на платформу. Ви повинні будете використовувати шматок, щоб натиснути кнопку і перейти до контрольної точки пряжі.

Після втечі через зухвалого сегмент за участю автомобіля роздавлювання Yarny досягне кінця рівня.

Для етапу Last Leaf, вам потрібно почати, збиваючи ліхтар і штовхаючи його через сніг. Вам доведеться тримати ліхтар з собою, тому що вітри під час завірюху настільки сильні, що він роздує Ярні, якщо він не буде прив'язаний. Тримайте ліхтар прив'язаний до Ярни і використовуйте палички як пандуси, щоб проштовхнути і потягнути його по пагорбах і курганах.

Під час однієї ділянки, де вітер продовжуватиме штовхати Ярни і ліхтар назад, вам потрібно буде прив'язати Ярні до невеликих точок пряжі в землі, щоб уникнути його видування. Врешті-решт ви отримаєте через ворота і до потоку, де багато зламаного льоду буде працювати як платформа.

Гра знімає сторінку з книги Thatgamecompany з подорож і Yarny, здається, зустріти нещасний кінець, переслідуючи вниз останню дрібничку. Проте, він повертається з рюкзака, де деякі магічні спрайтів або цівки дозволить Yarny, щоб Людина-павук свій шлях через сцену. Там немає більше головоломок з тут і Yarny може закінчити книгу брухту і закінчити гру.

Якщо вам потрібна допомога з усіма предметами колекціонування та досягненнями / трофеями, є покрокове керівництво 100%, надане YouTuber Maka91Продукція що ви можете перевірити нижче.

Ярни доступний прямо зараз для Xbox One, PS4 і ПК. Кожен шукає візуально захоплюючого платформера з деякими складними, але терпимих головоломки, ймовірно, сподобається гра.

Other Media