Як пройшла стаття?

1449600перевірка файлів cookieСтудію Oculus Story закриває Facebook
Новини галузі
2017/05

Студію Oculus Story закриває Facebook

Студія Oculus Story Studio, яка відповідала за створення наративного контенту для гарнітури віртуальної реальності Oculus Rift, закривається Facebook.

Новина надходить через публікацію на офіційний блог Oculus, де Джейсон Рубін пояснив, що Facebook і Oculus вступають у наступний етап розвитку та прогресу екосистеми VR для Rift.

Але чому вони «згортають» Story Studio в Oculus? За словами Рубіна, це тому, що вони мають інвестиції, відкладені на інші починання… зовнішні…

«Тепер, коли велика спільнота кінематографістів і розробників віддана наративній формі мистецтва VR, ми збираємося зосередитися на фінансуванні та підтримці їхнього контенту. Це допомагає нам спрямувати наші внутрішні дослідження, розробки та увагу на захоплюючі, але невирішені проблеми апаратного та програмного забезпечення AR та VR».

Мені це здається гарним способом сказати, що Story Studio не створила нічого, що могло б приносити дохід, і тому їм пора рухатися далі.

Для тих із вас, хто не знає, студія відповідала за створення такого контенту, як Генрі, Загублений та дорогий Angelica.

За оцінками UploadVR, проміжне програмне забезпечення Quill та інструменти дизайну Story Studio залишаться доступними для творців контенту. Вони також зазначають, що короткометражні фільми, створені студією, як і раніше будуть доступні для завантаження з Oculus Store.

Рубін, однак, зазначає, що їхні гроші тепер будуть спрямовані на фінансування майбутніх проектів і додаткового ексклюзивного контенту для Rift, пишучи...

«Минулого року ми виділили додаткові 250 мільйонів доларів на фінансування VR-контенту від розробників з усього світу. Ці інвестиції підтримали такі ігри, як Robo Recall, Rock Band VR і Wilson's Heart, а також потужні VR-досвіди, такі як Through the Ages від Felix & Paul і Follow My Lead із фіналом НБА 2016 року.

 

«Ми збираємося виділити 50 мільйонів доларів із цього фінансового зобов’язання на ексклюзивне фінансування неігрового контенту віртуальної реальності. Ці гроші підуть безпосередньо художникам, щоб допомогти започаткувати найбільш інноваційні та новаторські ідеї віртуальної реальності».

Безсумнівно, слід сумніватися, наскільки негативний розголос, викликаний фейковими новинами про те, що Палмер Лакі підтримує Дональда Трампа, вплинув на думку Oculus? Вам також слід задуматися про те, наскільки екосистема відкритої платформи HTC Vive також кусає частку ринку Oculus Rift?

Я припускаю, що протягом 2017 року ми дізнаємося, чи дійсно Rift виявиться фінансово вигідним для Facebook.

Інші новини галузі