Як пройшла стаття?

1453360перевірка файлів cookieE3 2017: Вихід — це сюжетно-орієнтована кооперативна пригодницька гра, на яку чекали гравці
Медіа
2017/06

E3 2017: Вихід — це сюжетно-орієнтована кооперативна пригодницька гра, на яку чекали гравці

— оголосив Хейзлайт Вихід на цьогорічній прес-конференції EA Play. Оприлюднення гри було зустрінуто дуже тепло з боку ігрової спільноти, оскільки це сюжетно-орієнтована кооперативна пригодницька гра, на яку геймери чекали.

Режисер Йозеф Фарес із захопленням представив гру переважно млявій аудиторії на прес-конференції EA Play. Пропозиції від Electronic Arts цього року були абсолютно не надихаючими, і вони не мали жодної впевненості в демонстрації сюжетного режиму Star Wars: Battlefront II (можливо, через чутки про те, що режим сюжетної кампанії гри може бути SJW wetdream), але вони продемонстрували історію для Вихід, який бачить, як злочинці у в'язниці неохоче працюють разом, щоб втекти.

У гру можна грати лише для двох гравців, тож якщо ви хочете бути похмурими, самотніми, ненависними, войовничими та людиноненависницькими, вам доведеться прийняти таке ставлення до місця… в онлайн-сесії для кількох гравців з почуття обов'язку.

Ви можете ознайомитися з трейлером нижче, який містить відповідну мелодію «No Sugar In My Coffee» із Caught A Ghost.

Лео трохи схожий на Гарланда Вільямса.

У будь-якому випадку, невелика історія про втечу розповідає не лише про двох хлопців, які намагаються загравати з небезпекою втечі від закону, а й про їхні міжособистісні стосунки, які постраждали через скоєні ними злочини, які й опинилися за ґратами.

Я миттєво згадав Кейн і Лінч, але багато ігрової спільноти швидко вказали на схожість із телевізійним шоу Fox Втеча з в'язниці.

Графіка гри виглядає досить зручною завдяки деяким дешевим освітлювальним і шейдерним рішенням, наданим Unreal Engine 4. Це не обов’язково мати нагороджені візуальні елементи, щоб вразити більшість геймерів, а персонажі та дизайн виглядають досить переконливо, щоб розповісти цікаво історія про втечу, виживання та пошуки виходу.

Досить цікаво, що також здається, ніби гра намагається уникнути збільшення кількості тіла, як у Кейн і Лінч, що може виявитися бажаною зміною типової гри «один проти мільйона», яку ми часто бачимо в більшості пригодницьких ігор.

Ви можете ознайомитися з деякими функціями ігрового процесу та як працює синхронізований ігровий процес у трейлері ігрового процесу нижче.

Як виявив Fares, гра завжди грається на розділеному екрані, навіть коли ви граєте онлайн. Це необхідно для синхронності та забезпечення того, щоб обидва гравці знали, що робить інший гравець, щоб прогресувати в грі. Таким чином, незалежно від того, граєте ви за Лео чи Вінсента, ви завжди можете знати, що робить ваш товариш по команді, чи то керує вантажівкою, їздить на мотоциклі, піднімається на будівлі чи б’ється з охоронцями.

Навіть якщо це всього лише два або три ігрових досвіду, я б погодився з цим, якби це було $19.99 або $29.99. Такі середньобюджетні ігри – це те, що дійсно потрібно індустрії; невеликі, круті, інноваційні та винахідливі сценарії ігрового процесу, щоб зацікавити людей і залучити їх до ігрової індустрії. Це точно перевершує грайнд-фести мікротранзакцій, які щорічно проводять більшість інших студій AAA.

Ви можете подивитися на Вихід для запуску на Origin PC (вибачте для користувачів Steam), PS4 і Xbox One на початку 2018 року. Ви можете дізнатися трохи більше про гру, натиснувши офіційний сайт EA.

Other Media