Останні розмови про Star Wars Battlefront 2 від EA та DICE, випадково, оточує сумнозвісну функцію, розміщену майже в кожній останній грі, навіть якщо це однокористувацька гра, наприклад Середзем'я: Тінь війни: Я говорю про мікротранзакції через лутбокси.
Час – це гроші, гроші – це влада, а влада – це контроль. Чим більше ви контролюєте над кимось або чимось, це означає менше опору, а там, де спротиву менше, означає, що ви можете тягнути за будь-яку мотузку без належної реакції, якщо тільки ті, кого ображають, не виступають проти того, хто намагається їх контролювати.
Що ж, не дивно, що EA та DICE впровадили у свою гру ще один поганий випадок мікротранзакцій та лутбоксів, Star Wars Battlefront 2, показуючи, що вони не вивчили уроки з фіаско, яке сталося з LevelCapGaming і лутбоксів Battlefield 1 1 січня 2017 року.
Нова система лише демонструє, що видавці та розробники продовжуватимуть розширювати межі, щоб побачити, наскільки геймери погодяться на шахрайство. Я чув про мікротранзакції задовго до того, як усе це пішло, і це була сама причина, чому я пропустив бета-версію, підтримуючи це хоча б трохи, підтримуйте його в повній мірі.
Якщо ви випадково не в курсі, чому цю систему називають «платіть, щоб виграти» і чому раптово виникло так багато суперечок, YouTuber Yong Yea є відео, яке пояснює поточну ситуацію та небезпеку виготовлення деталей (також відомої як валюта лутбоксів), а також те, що вони можуть принести.
Чи подобається вам AngryJoe чи ні, відео, яке глибше вдивляється в ситуацію, надходить від зазначеного YouTuber і дає змогу краще поглянути на механіку Star Wars Battlefront 2 мікротранзакції та лутбокси.
Якби всі мікротранзакції, RNG-предмети, лутбокс та інше гральне сміття, яке обговорює слабких, покинули б всю ігрову сцену, ви б не почули шепоту чи писку від мене чи інших.
Нарешті, вся ця справа з трудомісткими мікротранзакціями ГСЧ припиниться, якщо ви проголосуєте своїм гаманцем і відкладете це темне сміття вбік і підтримаєте розробників, які справді заслуговують на ваш час і гроші.