Як пройшла стаття?

1525220перевірка файлів cookieEA оголошує про завершення придбання Respawn Entertainment
Новини галузі
2017/12

EA оголошує про завершення придбання Respawn Entertainment

У новій публікації в блозі на своєму офіційному веб-сайті EA оголосила про повне поглинання (або асиміляцію) Respawn Entertainment. Іншими словами, придбання Respawn Entertainment було завершено, тобто студія тепер офіційно перебуває під егідою Electronic Arts.

Respawn Entertainment стоїть за франшизою шутерів із потрійним класом A, що складається з Titanfall та Titanfall 2. Перша гра отримала багато критики через відсутність вмісту та сюжетного режиму, однак команді вдалося завоювати геймерів у другій ітерації, забезпечивши справжній сюжетний режим, а потім ще й інші.

Хоча все здавалося, що все йде на користь Respawn Entertainment, видавець компанії, EA, випустив Titanfall 2 прямо між релізами Службовий обов'язок: Нескінченна війна та Battlefield 1 назад в 2016.

Багато шанувальників сказали, що це заглушило потенціал продажів «добре зробленого» шутера, оскільки він протиставлявся двом потужним компаніям: почуття обов'язку та Battlefield.

Пізніше EA оголосила, що незабаром придбає команду розробників Листопад 9-й. Перемотати вперед до Грудень 1st і переїзд уже завершено або завершено, що означає, що EA тепер офіційно володіє Respawn Entertainment.

Ось лист, який розкриває вищезазначений акт:

«9 листопада 2017 року ми оголосила про угоду про придбання Respawn Entertainment, LLC, одна з провідних незалежних студій розробки ігор і творців AAA шутерів і екшн-ігор, включаючи визнані критиками Titanfall™ франшиза. Сьогодні, 1 грудня 2017 року, ми завершили придбання Respawn на умовах, оприлюднених раніше.

 

Залишайтеся в розмові про все, що стосується EA: Читайте наш блог, Слідуйте за нами на Twitter і поставити лайк нам Facebook».

Тепер, коли EA має повний контроль над Titanfall франшизи, неможливо сказати, що вийде з серіалу. З одного боку спектру ми могли побачити, як EA швидко знищила Respawn Entertainment, або ми могли побачити, як команда розробників деякий час залишалася там, перш ніж усвідомити memento mori, що все велике чи мале колись має померти… тобто, перебуваючи під керівництвом EA.

Інші новини галузі