Як пройшла стаття?

1515040перевірка файлів cookieУ Dead Static Drive є пивні підставки, тепер у Day of The Devs: GDC
Медіа
2018/03

У Dead Static Drive є пивні підставки, тепер у Day of The Devs: GDC

Падає в непритомність Палаючий легіон: запалювання перед від'їздом на вихідні також дуже ефективно нагадав мені про те, що я пропущу на Конференції розробників ігор.

Я не буду на GDC, а це все одно, що бути дивною дитиною на дитячому майданчику @GDC/GDC18 суфікс до майже кожного інді-маркера в моїй соціальній стрічці. Це також суворе нагадування про ранні збірки/прототипи/концепції, які я хотів би спробувати все відразу.

Візьміть Майка Блекні Мертвий статичний привід наприклад.

З псевдонімом у Твіттері, який звучить як Курт Рассел, Майк, здається, хоче розповісти про Grand Theft Cosmic-Horror, гоночні смугасті Мустанги та класичну американську подорож.

Додайте «передапокаліптику», передчутну атмосферу коміксів, багато пустельного сонця/вибухів/вигорянь і алюзії на Квентіна Тарантіно, Божевільний Макс та Булліт-як завзяття вдосталь.

Це в той час як кінець світу в грі годинник був встановлений на відлік 30 днів у розповіді, яка однаково нагадує.

У межах цих гравців потрібно дістатися від невизначеної точки А до невизначеної точки Б, проїжджаючи через величезний простір нереального відтвореного світу, перевизначеного Лавкрафтіаном спаун, життя/дихання цивільне життя і автостопщики.

Події в реальному часі розгортаються на цьому просторі незалежно від позиції гравця в будь-якій точці; хоча фізично неможливо відвідувати все це, Мертвий статичний привідЕлемент roguelike скидається після закінчення 30 днів гри, щоб розпочати наступне проходження.

Розповідь повторюється, дотримуючись тих самих розгалужених шляхів, тільки цього разу з отриманими знаннями про прогрес у покращенні попереднього ігрового циклу; смертельні випадки в грі просто означають, що гравці пропускають події в реальному часі, поки вони «відпочивають і відновлюються», що зберігає привабливість для любителів не-roguelike.

Команда Grand Theft Auto незважаючи на натхненний екшн/дослідження, Майк, здається, однаково прагне впровадити власну механіку в стилі управління основними речами для подорожей, рюкзаки, зброя, багажник і багато іншого через an система інвентаризації.

Відпочинок/Відновлення пов’язано з лічильником божевілля, який відповідно впливає на сприйняття гравцем жахів/автостопників/NPC, з якими вони стикаються; страшно, але з тонами Reservoir Dogs, Fast Times at Richmond High і Twin Peaks я навіть чув, як говорив Майк.

плюс підставки за твоє пиво.

Дата випуску не оголошена, але Мертвий статичний привід є частиною видання GDC Double Fine's/iam8bit's День розробників інді-вітрина. Ви можете стежити за прогресом на Картридж і/або запитайте Майка, якщо ви збираєтесь.

Other Media