Як пройшла стаття?

1519100перевірка файлів cookieРедакційна стаття: аналіз аргументу «Ми виграли та перемогли EA».
Новини
2018/04

Редакційна стаття: аналіз аргументу «Ми виграли та перемогли EA».

Після Electronic Arts і DICE змінилися Star Wars Battlefront 2Система прогресування та мікротранзакцій, схоже, що серед геймерів існує розкол: одні вважають, що споживачі перемогли EA, тоді як інші вважають, що з цієї ситуації вийшло дуже мало або майже нічого. У цій статті ми розглянемо обидві сторони.

На початку випускали EA та DICE Star Wars Battlefront 2 у листопаді 2017 року, який мав би погано сприйняти ЗМІ, веб-сайти та різні дошки форумів через прогресування та налаштування мікротранзакцій. Перемотайте вперед до 16 березня 2018 року та звіт про це ea.com буде детально описано патч оновлення від 21 березня, який намагався виправити суперечливу назву.

Після випуску оновлення 21 березня серед геймерів виник невеликий розкол: одні вважали, що завдяки цьому кроку EA та DICE була досягнута перемога, а інші вважали, що взагалі нічого не було зроблено.

Ми маємо Дія людина який висловлює свою позицію щодо поточної ситуації, який також має відео та опис, розміщений нижче:

«Скандал із Star Wars: Battlefront 2 сколихнув світ ігор. Ймовірно, найбільша суперечка з часів оригінальної Mortal Kombat, це була піар-катастрофа для Electronic Arts. Але чи виправили EA та DICE Battlefront 2 зі своїми останніми оновленнями? Чи ДІЙСНО геймери виграли цю битву? Чи це просто швидкоплинна перемога?»

Це викликало відео, схоже на відповідь LegacyKillaHD, який не ганяє The Act Man, а просто висловлює свою думку щодо ситуації. На відміну від відео The Act Man під назвою «Gamers Vs. Electronic Arts – ми перемогли», текст заголовка відео LegacyKillaHD читає «Electronic Arts проти геймерів – ми програли».

Нижче ви можете переглянути погляди LegacyKillaHD на EA та поточну ситуацію.

Є дещо цікаве, що я хотів би додати до обох відео, і це підсумок того, що сталося з EA, Star Wars Battlefront 2, і законопроект, яким був представник штату Гавайські острови Кріс Лі намагаючись прийти в рух.

По-перше, давайте подивимося на акції EA протягом року, і я дозволю вам судити про те, як це виглядає в минулому (до і після Star Wars Battlefront 2 відправлено) до тепер.

EA аргумент 1

По-друге, хоча Star Wars Battlefront 2 не відповідав очікуванням EA щодо продажів, це все одно було прибутком для компанії. Ми знаємо це завдяки публікації сайту gamesindustry.biz повідомив фінансовий директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен, сказавши:

«У третьому кварталі ми очікували продати близько 3 мільйонів одиниць, але не досягли цього менше ніж на 8 мільйон».

На відміну від продажу згідно з очікуваннями EA, приходить грошовий прибуток через систему мікротранзакцій Star Wars Battlefront 2, яка не вплинула на компанію згідно з цим розділом, опублікованим 17 листопада 2017 року:

16 листопада 2017 року Electronic Arts Inc. («EA») оголосила в блозі на своєму веб-сайті за адресою www.ea.com/news, що вимкне всі внутрішньоігрові покупки для гри Star Wars Battlefront II до подальшого повідомлення. . Очікується, що ця зміна не матиме істотного впливу на фінансові рекомендації EA на 2018 фінансовий рік.

Третя і остання річ про боротьбу представника штату Кріса Лі та його команди проти лутбоксів. У новому звіті про hawaiitribune-herald.com, як видно у відео LegacyKillaHD, Лі та команда зазнали значної невдачі. Сайт повідомляє про рахунки Лі, кажучи:

«Квартет законопроектів, які б регулювали потенційно залежні «азартні» системи у відеоіграх, загинув після того, як не встигли дотриматися законодавчих термінів».

Отже, що тоді все це означає? Ну, це означає, що EA та DICE зробили три кроки на арені мікротранзакцій, але їх відкинули лише на один крок. Витівки вдалося залучити ESRB, який пройшов лейбл, який поєднує нехижі ігри (що охоплюють DLC і MTX) з іграми, які є хижими, і кінцевий результат все ж таки зміг залишити DICE Star Wars Battlefront 2 з активними мікротранзакціями.

інші новини