Як пройшла стаття?

1540210перевірка файлів cookieActivision розглядає інновації Fortnite як джерело натхнення для залучення аудиторії
Новини галузі
2018/05

Activision розглядає інновації Fortnite як джерело натхнення для залучення аудиторії

Генеральний директор Activision, Боббі Котік, постійно враховує знаки долара, які з’являються на ринку ігор, шукаючи шляхів подальшого розширення власної бази користувачів як для франшиз, що тільки починаються, так і для визнаних брендів.

IGN повідомляє, що Котік похвалив Epic Games за Fortniteуспіху, згадавши під час телефонної конференції, що він захоплюється ними за залучення геймерів різного віку та статі, сказавши…

«[…] коли ми бачимо, як люди цікаво та вражаюче впроваджують інновації, ми дуже швидко розуміємо, як черпати натхнення з інновацій.

 

«Коли ми бачимо речі, які приваблюють нашу аудиторію, ми дуже вміємо надихатися ними».

Це зовсім неправда.

Activision — це здебільшого відображення успіху з мінімальною кількістю інновацій. Не забуваймо, що їхня спроба заманити геймерів додала чорні жіночі нацисти до Службовий обов'язок WW2.

Якщо ви окреслите особливості, присутні в більшості почуття обов'язку ігор виглядатиме схожим на річний ВВЕ 2K ігор, де додано кілька нових режимів (здебільшого лише старі режими, які були видалені в попередніх ітераціях), а також деякі нові зброю/скіни/карти, але це багато в чому те саме знову і знову. Єдиний раз, коли Activision представила щось видатне, це сегменти космічних польотів Call of Duty: Infinite Warfare, і, можливо, кооператив для чотирьох гравців Black Ops 3. В іншому випадку вони справді не піклуються про просування жанру вперед будь-яким значущим чи інноваційним способом, який ще не робили тисячу разів раніше.

Якщо ви подивитеся на решту портфоліо Activision, окрім їхніх шутерів від першої особи, які там інновації? Їх основна видавнича лінія складається з річних почуття обов'язку ігри, абсолютно нудні і безнатхненні Доля серіал, а що ще? Skylanders було поставлено на полицю після того, як вони запустили його в землю, так само, як вони зробили це Guitar Hero та Tony Hawk франшизи. Останній Crash Bandicoot Гра, яку вони створили, була просто рімейком оригінальної трилогії.

Чорт, навіть Blizzard – підрозділ, який має бути інноваційним – заробляє на старих тропах і втомлених жанрах. Overwatch is Team Fortress 2 з waifus, розробленим, щоб веб-сайти R34 отримували дохід від реклами принаймні протягом десяти років. герої бурі просто заробляє на жанрі MOBA Ліга Легенд та DOTA популяризовано. І світ Warcraft не було інновацій протягом століть.

Очевидно, Котік спілкувався з людьми, які не стежать за ігровою індустрією та нічого не знають про неї, тому, мабуть, усі вони кивнули на знак згоди. Але більш важливо, бачення Котіка щодо «натхнення» та «інновації» просто означає, що ви можете очікувати, що режими «Королівської битви» стануть стандартом у їхніх нових назвах бойовиків, а також більше косметичних мікротранзакцій, щоб підтримувати обертання мільярдів і інновації приблизно так само, як Готовність Кейна Веста будувати зв’язні, розумні заяви.

Інші новини галузі