Як пройшла стаття?

1549630перевірка файлів cookieКорпорація PUBG припиняє позов проти Epic Games через Fortnite
Новини галузі
2018/06

Корпорація PUBG припиняє позов проти Epic Games через Fortnite

Звіт від Bloomberg опублікований 27 червня 2018 року вказує на те, що позов PUBG Corporation проти Epic Games на підставі порушення авторських прав на безкоштовну гру Battle Royale Fortnite, було видалено. Причини припинення позову не називаються, і чи було досягнуто мирової угоди, не повідомляється.

Єдине, про що повідомляє Bloomberg, це те, що підтвердження припинення позову було підтверджено окружним судовим веб-сайтом Сеула та корпорацією PUBG. Однак у позивачів не було коментарів на момент публікації їхньої історії.

Позов – для всіх, хто його стежив – з самого початку виглядав несерйозним. Корпорація PUBG, виробники Область битв PlayerUnknown, подав до суду на філію Epic Games у Сеулі в Південній Кореї на підставі порушення авторських прав і використання вмісту з Область битв PlayerUnknown для режиму «Королівська битва». Fortnite.

На перший погляд більшість людей могли б припустити, що там буде справа Область битв PlayerUnknown вийшов як окрема гра на виживання Battle Royale на початку 2017 року, де як режим Battle Royale для Fortnite не прийшов до вересня 2017 року.

Однак диявол криється в деталях.

Обидві ігри працюють на движку Unreal Engine 4, який спочатку був представлений як ліцензований набір інструментів ще в 2014 році.

Тим не менш, Fortnite передувала публічній доступності Unreal Engine 4, оскільки вона розроблялася з 2011 року і була першою грою, побудованою на Unreal Engine 4, як повідомляє PC Gamer. Насправді, багато Fortnite's ДНК є частиною базового дизайну Unreal Engine 4, і гра, і движок були розроблені в унісон до нових випусків Unreal Engine 4 і першого випуску Fortnite у липні 2017 р. YouTuber Куссан навіть зробив відео, в якому розповідається про розвиток гри за останні сім років.

Це схоже на те, як кожна гра, що працює на Unreal Engine 3, має трохи механізми війни у своїй ДНК, оскільки оригінальна гра була першим дебютом Unreal Engine 3, і Epic розробила кодову базу Unreal Engine 3 за допомогою механізми війни у своїй основі.

Отже, чому це важливо? Тому що корпорація PUBG стверджує, що Epic Games вилучила механізми дизайну з Область битв PlayerUnknown використовувати в Fortnite не зовсім правильно. Технічно, Область битв PlayerUnknown побудовано на базі коду в Unreal Engine 4, яка бере свій початок Fortnite. Отже, як Epic могла щось вкрасти у PUBG Corporation, коли PUBG Corporation весь час використовувала двигун Epic, кодову базу Epic і технологію Epic?

Якщо корпорація PUBG не створила якусь власну кодову базу для Unreal Engine 4, важко зрозуміти, як Epic вкрала щось у компанії, яка вже використовувала двигун, код і оптимізацію, які вони спочатку створили. На додаток до цього, Fortnite's Режим Battle Royale — це просто… режим. Основна гра вже розроблялася шість років тому. Єдине, що зробив Epic, це додав режим до гри, у яку вже можна грати.

А ще гірше те, що будь-які претензії щодо порушення прав на активи враховують це Fortnite був побудований з нуля, де-як багато з Область битв PlayerUnknown активи, очевидно, були придбані з фондових активів, як виявив креативний директор Брендан Грін під час фіаско жіночого верблюжого пальця.

І нічого з цього не згадати про це Область битв PlayerUnknown навіть не перша гра Battle Royale на ринку. H1Z1 та Culling передувати Область битв PlayerUnknown концепції більше року. У будь-якому випадку, можливо, ці студії могли б подати до суду на корпорацію PUBG за вилучення ідей з їхніх ігор.

У будь-якому випадку, позов закінчено, і Epic Games може повернутися до заробляння грошей кулаком Fortnite's дуже популярний режим Battle Royale.

(Основне зображення люб'язно Лара Крофт)

Інші новини галузі