Не так давно інше видання взяло інтерв’ю у генерального менеджера BioWare Кейсі Хадсона Гімн виконавчого продюсера Марка Дарра та попросив їх поговорити про майбутнє BioWare. Обидва висловили, що вони не хочуть стати “Гімн-only” студія розробки, але така, яка має місце для експериментальних, менших ігор і проектів.
Сайт видання Game Informer опублікував a відео-інтерв'ю двоє говорять про майбутнє компанії та їхні думки щодо галузі. Хадсон зазначив, що розвиток галузі на даний момент дозволяє гравцям отримати досвід, близький до AAA, без необхідності інвестувати в повномасштабну гру AAA.
Іншими словами, Хадсон вважає, що ігрова індустрія повільно переходить до досвіду АА, просуваючись у майбутнє. Однак Хадсон пояснює, що Bioware може зробити щось подібне в майбутньому. Щось схоже на гру типу Hellblade: жертва Сенуа або короткометражні фільми, які BioWare може використовувати як «випробувальний полігон» для «майбутніх ідей».
Коли сайт видання запитав Дарру, чи важливо змішувати речі чи ні, він відповів наступним чином:
«Це неймовірно важливо. Зараз у нас є команда, яка працює над Dragon Age, і я вважаю, що надзвичайно важливо не стати однією ноткою».
Крім того, Хадсон висловив своє бачення BioWare та розвитку галузі:
«Я думаю, що деякі з речей, які з’являться, просто в тому, як ми робимо речі в Bioware та EA, і в тому, як розвивається галузь, я думаю, що це починає надавати нам можливість для нас зробити деякі речі, які є більш експериментальними. Я хотів би, щоб ми потрапили до місця, де, так, ми працюємо над нашою наступною великою справою, але ми також отримуємо еквівалент короткометражних фільмів.
Це дуже весело. Тут є багато людей, які мають ідеї, які вони хочуть реалізувати, не чекаючи наступної великої події».
За словами Хадсона, це був би хороший крок з точки зору бізнесу. Він вважає, що Bioware може швидше оприлюднити деякі ідеї, над якими вона сиділа, і побачити, як на них реагують люди — за допомогою менших бюджетних ігор АА та короткометражних фільмів.
На додаток до вищесказаного, чи хотіли б ви побачити, як BioWare досліджує сцену АА, випробуває воду з короткометражними фільмами та включить різні проекти до свого портфоліо?