Як пройшла стаття?

1523240перевірка файлів cookieМайк Гембл каже, що Mass Effect: Andromeda ніколи не мав хорошої основи для DLC
Новини галузі
2018/09

Майк Гембл каже, що Mass Effect: Andromeda ніколи не мав хорошої основи для DLC

Не так давно на PAX West члени команди BioWare провели панельну дискусію, на якій журналісти та інші ЗМІ могли поставити їм запитання про безліч речей. Один із запитів стосувався цього Mass Effect: Андромеда і його DLC, до якого виробник цієї гри і Гімн Майк Гембл сказав:Mass Effect: Андромеда ніколи не мав хорошої основи для підтримки довгострокових планів».

Сайти публікацій gameinformer.com та usgamer.net мав нагоду поспілкуватися Гімн виконавчий продюсер Марк Дарра та головний продюсер Anthem Майк Гембл Mass Effect: Andromeda's DLC.

За словами Гембла, Mass Effect: Андромеда не було опубліковано жодного DLC, оскільки команді розробників довелося повернутися та виправити велику кількість проблем. Це завадило б команді створити належну основу для подальшої роботи над DLC Андромеда.

За словами Дарра під час інтерв’ю GameInformer, він заявив таку інформацію про відмінності між Andromeda та Anthem:

«Ми використовували певну технологію включно з Andromeda, яку більше не використовуємо. Частково це просто приділяти йому більше уваги, переконатися, що він правильно налаштований і приділяти йому особливу увагу».

Гембл підходив за Дарру й казав:

Крім того, Андромеди має сотні персонажів. Це також проблема обсягу. Тарсіс не має сотень персонажів. Приклад, який я використав на нашій панелі, це абатство Даунтон, де у вас немає великої кількості персонажів. У вас достатньо, і ці люди, сподіваюся, дуже цікаві».

Щодо інтерв’ю USGamer, Гембл продовжив би інше пояснення та заявив:

«Я можу сказати переконливо, що стосується Andromeda, плани [після запуску] ніколи не були такими, як для Anthem. Системи та інструменти не були створені для підтримки довгострокових планів, це ніколи не було схоже на [Anthem]—ніколи не було хорошої, міцної основи, щоб почати з цього. Де з Anthem [після запуску] є частиною цього. Робота не закінчується 22 лютого. Для нас вона, насправді, лише починається».

BioWare об’єднається з письменницею Кетрін М. Валенте, щоб закінчити Quarian Ark. Оголошення про те, що BioWare напише роман і об’єднається з Валенте, було оголошено 26 жовтня 2017 року на bioware.com. Проте варто зазначити, що роман ім Mass Effect Andromeda: Annihilation кілька разів відкладався, і над ним працювали понад 18 місяців.

У всякому разі, якщо ви з нетерпінням чекаєте Mass Effect Andromeda: Annihilation — що продовжує історію Quarian Ark — він має надійти в магазини США, Канади, Великобританії та Австралії пізніше цього року або на початку 2019 року.

Інші новини галузі