Як пройшла стаття?

1532460перевірка файлів cookieКолишній розробник BioWare Майк Лейдлоу приєднується до Ubisoft Quebec
Медіа
2018/12

Колишній розробник BioWare Майк Лейдлоу приєднується до Ubisoft Quebec

Схоже, Майк Лейдлоу, колишній розробник Electronic Arts і BioWare, знайшов нову роботу після того, як залишив BioWare наприкінці 2017 року. Ця нова робота менша, ніж Ubisoft Montreal, але тим не менш Ubisoft. Так, Лейдлоу отримав роботу в Ubisoft Quebec. Лейдлоу допомагатиме Ubisoft у чомусь «досить захоплюючому», щоб змусити його «переїхати півдороги через півконтиненту».

Хоча особисто я не затамував подих перед тим, як би цей проект, який незабаром «прокинувся», виглядав, але здається, що колись самозайнятий розробник (з листопада 2017 року по грудень 2018 року) викликав галас навколо свого останнього перейти до Ubisoft. Однак якщо ви не знаєте, хто такий Лейдлоу або що містить його портфоліо, ви дізнаєтеся прямо зараз.

По-перше, Лейдлоу очолював команду дизайнерів і «володів основним баченням франшизи». Dragon Age: Origins, Dragon Age: Origins – Пробудження, Dragon Age 2, та Dragon Age: Інквізиція. Він також консультував і затверджував контент для мобільного спін-оффу Heroes of Dragon Age і співпрацювали з іншими компаніями, щоб допомогти створити менші Dragon Age пов'язані речі.

Станом на кінець 2018 року Лейдлоу знову вийшов на ринок AAA, як зазначено на його Twitter рахунку нижче:

https://twitter.com/Mike_Laidlaw/status/1070316905922203650

Що стосується Ubisoft Quebec, то студія має такі назви, як Rainbow Six: Vegas, Prince of Persia: The Forgotten Sands, For Honor, South Park: The Fractured But Whole, Assassin's Creed: Syndicate, та Assassin's Creed: Одіссея під його поясом.

Що стосується майбутнього проекту Лейдлоу з Ubisoft Quebec, ми можемо отримати коротку інформацію завдяки публікації в блозі на linkedin.com:

«Тож ось крута нова річ: я приєднався до студії Ubisoft у Квебеку як креативний директор для ще не анонсованого проекту!

 

Найбільш захоплюючим аспектом консалтингу була можливість зустрітися з багатьма неймовірно талановитими людьми в галузі та запропонувати уявлення про деякі справді цікаві проекти. Однією з них, власне, є та, до якої я приєднуюся тут, в Ubisoft.

 

Якщо ви грали в чудову Assassin's Creed Odyssey, яка була в основному розроблена тут, у Квебеку, ви вже трохи відчули, що ця комбінація може дати.

 

На жаль, я не можу точно говорити про те, що я роблю, але скажу, що це досить захоплююче, щоб змусити мене переїхати половину континенту».

Я впевнений, що ми дізнаємося більше про цей проект десь у 2019 році. На даний момент ви можете бути в курсі подій щодо цього проекту, який, швидше за все, підтримуватиме цензуру та NPC, перейшовши за посиланнями вище.

Other Media