Як пройшла стаття?

1537880перевірка файлів cookieВідповідно до EEDAR, власники Nintendo Switch розділені на 50/50 між чоловіками та жінками
Новини галузі
2019/02

Відповідно до EEDAR, власники Nintendo Switch розділені на 50/50 між чоловіками та жінками

Новий звіт за четвертий квартал 2018 року EEDAR, дочірньою компанією NPD Group, опублікував 4 лютого 7 року з детальним описом деяких тенденцій і демографічних показників, у тому числі ймовірних демографічних показників людей, які грають на Nintendo Switch.

Згідно зі Звіт EEDAR, вони стверджують, що демографічний розподіл на Nintendo Switch тепер спотворений 50/50 між чоловіками та жінками.

y7ijTHn

Це в 2018 році з показники 2017 року, де цифри, як повідомляється, становили 90/10, причому 90% становили чоловіки, а 10% - жінки.

Я не зовсім впевнений, скільки людей опитав EEDAR, але цифри сильно відрізняються від опитування Nintendo, яке було розіслано 800,000 4 власникам Nintendo Switch. Це навіть вище, ніж показники залученості жінок до PSXNUMX у Японії, які бачили лише коефіцієнт активного залучення 11.8%. від жінок в Японії.

EEDAR також повідомляє дані лише з Північної Америки, і вони також не розмежовують, чи це стосується людей, які придбали консоль, чи людей, які використовують консоль, що є двома дуже різними статистичними даними.

Ми також не знаємо, скільки людей брали участь в опитуванні та як воно проводилося. EEDAR збирає інформацію про відеоігри за допомогою ініціативи синдикованого опитування PlayerPulse. Що це означає або як насправді збирається інформація, не розголошується, але запитання про це можна направити Куперу Водделлу в EEDAR.

Очевидно, що цифри володіння Switch здаються трохи дивними, враховуючи те, що вони зробили величезний приріст жінок на 40% у демографічному зростанні порівняно з минулим роком. Очевидно, з цим виникає багато запитань, особливо щодо звичок використання, володіння програмним забезпеченням і частоти витрат.

Тим не менш, EEDAR стверджує, що Switch має дещо вищий рівень адаптації серед жінок, ніж PS4 та Xbox One, обидві, як вони стверджують, коливаються навколо співвідношення 55/45 з точки зору розподілу чоловіків і жінок…

«Ранні демографічні показники для Switch були сильно спотворені, чоловіки становили 70% бази гравців. З часом це змінилося до майже 50/50 розподілу між чоловіками та жінками, що набагато більше відповідає тому, що ви очікуєте від баз консольних гравців із PS4 та Xbox One. Насправді Switch трохи більше нахилена до жінок, ніж будь-яка з двох інших консолей, у яких у середньому 55% ​​чоловіків. Вік перших власників комутаторів перекошений до людей у ​​віці від XNUMX до XNUMX років. Пізніше демографічні показники почнуть змінюватись як у молоді, так і у старших, що свідчить про те, що сім’ї та молоді люди (з невеликим наявним доходом) не так швидко відразу прийняли платформу».

Вони все ще не вказують цифру 70% щодо володіння за перший рік, що, здається, суперечить власним цифрам Nintendo, але це може бути конкретно пов’язано з власністю в США та протягом певного періоду часу, тоді як цифри Nintendo були для глобальні показники усиновлення. У будь-якому випадку, заява EEDAR про те, що Xbox One і PlayStation 4 майже рівномірно прийняті чоловіками та жінками, здається… невідповідною фактичній взаємодії та інтересу спільноти.

Те, що ми з’ясували, так це те, що середній користувач Switch перекошується в діапазоні від 18 до 24 років у 34% більшості, що більше порівняно з показником у 24% у 2017 році. Крім того, окремо від Switch, у 2018 році геймери витратили менше часу, граючи в ігри по 11 або більше годин на тиждень, ніж у 2017 році.

DZcL8bf

Геймери також витратили менше грошей на ігри в 2018 році на покупки вищого класу, ніж у 2017 році, зі зниженням витрат на 12% у діапазоні від 250 до 500 доларів США. У 2018 році спостерігалося збільшення кількості покупок на суму від 0.01 до 99 доларів США, але це не вказує на співвідношення покупок від 0.01 до 99 доларів США; більше геймерів купували ігри на 60 доларів чи мікротранзакції на 5 доларів? Вони витрачали більше грошей на аксесуари чи дешеві цифрові назви чи купували більше розкішних ігор у 2018 році?

CVsZkBJ

Ці цифри дуже розпливчасті, і вони насправді не заглиблюються в глибину того, як їх охопити, але я впевнений, що деякі студії можуть використовувати це як засіб для подальшого просування ідеї про те, що існує рівна купівельна спроможність чоловіків і жінок демографічні показники в просторі домашньої консолі та продовжують рухатися в поточному напрямку, у якому вони налаштовані, навіть якщо він йде на спад, як повідомляє GamesIndustry.biz. Для BioWare це не так добре вийшло Mass Effect: Андромеда або Volition Software з агенти Mayhem, забезпечивши їм кілька привітних місць на Прокинутися; Розорився основний список, але ми побачимо, як компанії пристосуються до ринку в найближчі роки.

Інші новини галузі