Як пройшла стаття?

1468360перевірка файлів cookieBioWare критикує статтю, яка висвітлює труднощі та недоліки Anthem
Новини галузі
2019/04

BioWare критикує статтю, яка висвітлює труднощі та недоліки Anthem

Це не секрет, що Гімн довелося подолати чимало перешкод, щоб встигнути запустити, і з моменту запуску команда BioWare продовжує боротися з труднощами в грі. Нещодавній звіт, в якому висвітлюється минуле, сьогодення та потенційне майбутнє гри, бородавки та все інше, викликав гнів у відповідного розробника. На жаль, схоже, що BioWare повністю упустив суть.

більше на Kotaku сьогодні вранці, стаття Джейсона Шраєра розкриває, що «пішло не так» із Anthem. Це досить розлогий звіт, який, очевидно, вимагав багато розкопок і залучив близько 20 співробітників, які працювали або тісно співпрацювали з Гімн .

Шраєр розповідає про студію, яка бореться за те, щоб кілька пластин оберталися одночасно, а кінцева мета полягає в тому, щоб змусити всі ці роз'єднані балансувальні дії якимось чином обертатися в унісон. Він починає з того, що вказує на те, що навіть назва гри була дивною проблемою, починаючи життя як «За” і за кілька днів до анонсу гри команді довелося змінити назву на Гімн. Це може здатися незначною деталлю, але вона служить своєрідним мікрокосмом для більших проблем, які розглядаються у звіті Шраєра.

Попутно ви прочитаєте, як це зробити Гімн був розроблений як кілька рухомих частин, які команда повинна була якимось чином об’єднати та зробити безшовними одразу після наближення запуску. Ви почуєте про те, як команді довелося працювати з Frostbite Engine, незважаючи на труднощі, які вони мали з ним, а також про численні проблеми, які виникли у співробітників із хруском.

Зрештою, ми отримали гру, яку не дуже добре сприйняли ні критики, ні спільнота, незважаючи на родовід BioWare. І якщо ви не стежили за розвитком гри після запуску, ви також дізнаєтеся про багато інших продовжені проблеми Гімн знову ж таки продовжує розчаровувати своїх гравців.

У відповідь на це BioWare запропонувала власний допис у блозі посилання на статтю та аналіз її змісту. Є звичайна доза «ми любимо нашу команду, гру та спільноту» в поєднанні з «розробити гру дуже складно», а потім висновок, який є нічим іншим, як глухим.

Ми не бачимо сенсу в тому, щоб знищувати один одного чи роботу один одного. Ми не віримо, що статті, які роблять це, покращують нашу галузь і ремесло.

Прочитайте статтю та зробіть власні висновки, але в основному BioWare каже, що це неправильно писати історію, яка за допомогою багатьох джерел намагається зрозуміти, як гра виходить від такої шанованої Команда може розвалитися під власною вагою. У статті висвітлюються сумнівні практики розвитку та такі теми, як виснаження співробітників. Він проливає світло на елементи індустрії, яких, ймовірно, слід уникати, і, оскільки тема BioWare, вони вважають, що ці моменти шкідливі для галузі. Стаття підняла дзеркало, і BioWare не тільки не сподобалося те, що вона побачила, студія фактично стверджує, що сумніватися в певних практиках, а не бути винними в них, є те, що погано для індустрії ігор.

Інші новини галузі