Як пройшла стаття?

1561950перевірка файлів cookieМій друг Педро Огляд Nintendo Switch: Gunplay Tainted by Puzzles
Медіа
2020/02

Мій друг Педро Огляд Nintendo Switch: Gunplay Tainted by Puzzles

DeadToast Entertainment's Мій друг Педро спочатку випущений ще в червні 2019 року для ПК і Nintendo Switch, а пізніше в грудні для Xbox One. Для тих із нас, хто не витрачає час і гроші на цифрові випуски, фізичний випуск гри відбувся трохи пізніше для Switch восени, саме тоді я взяв копію гри. Я трохи сумніваюся щодо назви через стосунки любові й ненависті з деякими елементами, але, звичайно, більше любові, ніж ненависті.

Плюси:
+ Bullet Time Gunplay
+Цікава історія
+ Вбивства з трюками
+Керування зброєю
+Скейтборд
+Розчленування

Нейтрально:
Пристойний саундтрек
Складні, але незабутні вороги

Мінуси:
- Відсутність сценічної естради
-Надокучливі сегменти платформер-головоломок
-Забутні боси
-Wonky Platforming Physics

Загальна історія гри полягає в тому, що ви берете на себе роль таємничого стрілка з амнезією, якого садистський банан на ім’я Педро змушує влаштувати стрілянину проти корумпованого злочинного синдикату, що зрештою приведе стрілка до правителя країни. інтернету, небезпечна гарпія з феміністками, яка перетворила цифровий світ на антиутопічний кошмар.

Вам доведеться проходити різні рівні, знищуючи все на своєму шляху, добираючись до королеви Інтернету, намагаючись звільнити мережу від її корупційної влади.

Версія гри Switch зберігає всі функції, які ви очікуєте від інших версій Мій друг Педро, це включає в себе можливість стрибати, ухилятися від куль, уповільнювати час і подвійне прицілювання, поки ви тримаєте зброю на боці.

Привабливість гри в тому, що це кінематографічний 2.5D-шутер. Він поєднує в собі деякі динамічні перестрілки в стилі кіно.

Здебільшого гра добре працює для того, що вона збирається зробити. Перші кілька етапів, що ведуть до першої битви з босом із М’ясником, круті, особливо послідовність дій.

Крім того, перша чверть гри структурована з чудово підготовлених міських сцен із вуличними головорізами та декораціями, натхненними гонконгськими фільмами, не на відміну від гонконгська різанина і перший Max Payne.

На жаль (або на щастя, залежно від того, як ви на це дивитеся) починаючи з будівельного майданчика і далі, гра більше орієнтується на платформер-головоломку, ніж на більш типовий екшн «біжи та стріляй».

Мій друг Педро - Сцена погоні

Я виявив, що відмовляюся від гри, оскільки вона потребує все більшої й більшої зосередженості на розв’язанні цих платформних головоломок (особливо в каналізації та кінцевих сегментах Інтернету), замість того, щоб намагатися подолати виклики добре спроектованих кімнат із правильно розміщеними лиходіями.

Не було жодного застарілого готелю, крізь який вам доводилося стріляти, піднімаючись на дахи, чи навпаки, коли гравцеві доводилося спускатися з даху на рівень землі. Не було жодної високоповерхової офісної сцени, де можна було б знімати в уповільненому режимі через серію поверхів, заснованих на сучасній будівлі, заповненій кабінками та приладдям для столів. Не було ні дискотеки, ні концертної сцени, ні байкерських барів, ні нічних клубів, ні публічних будинків, ні притонів якудза, ні саун, ні поліцейських ділянок, ні будь-яких халуп.

Існувала 101 різна декорація, натхненна фільмами, яку вони могли включити в гру, але не зробили цього. У певному сенсі здавалося, що після першої битви з босом сценографа звільнили або втратили натхнення, а хтось інший взяв його на себе та почав працювати над справді нестандартними ідеями, щоб конкретизувати решту гри. Хоча, чесно кажучи, є досить крутий етап поїзда, який переповнений чудовими можливостями для надмірних вбивств, але, здається, він приходить і йде досить швидко.

Як згадувалося у верхній частині огляду, битви з босами після М'ясника здебільшого можна забути. Здавалося, у них була справді крута концепція, але вони просто не знали, як побудувати на її основі повноцінну гру за винятком перших кількох етапів.

Я виявив, що пройшов багато рівнів, щоб дістатися до наступного, замість того, щоб насолоджуватися цим. Це була основна різниця між Мій друг Педро і обидва Max Payne та Valfaris, обидва з яких належать до схожих категорій ігрового процесу. Незважаючи на те, що в обох іграх були розширені рівні, вони були вкраплені між дуже пам’ятними рівнями з деякими приголомшливими послідовностями дій. Ненависні чи проблемні частини також не були більшою частиною ігрового процесу Max Payne or Valfaris, тож ви були схильні повторити їх і спробувати нову зброю, покращення чи тактику.

з Мій друг Педро Я був би схильний відтворити лише перші кілька етапів, що ведуть до бою з босом М’ясника. Крім того, решта гри була набридливою.

Однак суть ігрового процесу — це те, що дійсно продає Мій друг Педро. Вміти володіти двома автоматами або двома пістолетами і спритно цілитися в двох абсолютно різних ворогів, крутячись у повітрі вниз головою під час вільного падіння, — це справжній ас.

Каскадерські вбивства чудові. Ви можете покататися на скейтборді, підняти його ногою в повітря і відрубати хлопцеві голову, стріляючи з гранати в дуло і підриваючи купу інших хлопців. Ви можете вдарити розчленованими частинами тіла ворога і, поки вони приголомшені, стрибати ногою, стріляючи в голову іншому хлопцеві. Ви можете використовувати сковорідку, щоб обстрілювати ворогів по сцені на зовсім іншому поверсі, ніж ви.

Є нескінченна кількість комбінацій крутих трюків, які ви можете зробити. Недоліком є ​​те, що багато з них розташовані між деякими складними сегментами платформер-головоломок, які просто вичерпують усе задоволення від досвіду.

Ще один аспект, який дратує головоломки на платформі, полягає в тому, що коли ви активуєте bullet-time, ви втрачаєте прискорення початкової фізики стрибка, тому ви все одно сповільнюєтеся, як і в звичайному часі, але ви не прискорюєтеся достатньо, щоб досягти повної висота стрибка. Це призводить до того, що ви пропускаєте платформи або безцеремонно впадаєте на смерть, оскільки ви надто рано активували кульовий час і не змогли набрати достатню висоту під час стрибка. Отже, щоб досягти потрібної висоти, вам потрібно активувати лише повільний рух після ви досягаєте піку стрибка. Це те, що ви принаймні могли подумати, що команда з контролю якості вловила б до виходу фінальної гри, але… добре.

Однак, щоб полегшити можливість повторного відтворення, є деякі ігрові модифікатори, які можна розблокувати, збираючи приховані значки протягом гри. Кожен модифікатор дозволяє вам змінювати аспекти гри, від зміни розміру гравця до розблокування нескінченних боєприпасів або від зміни швидкості гри до того, щоб дати всім великі голови, є кілька різних модифікаторів, які ви можете збирати та активувати зміну. гра грає.

Це може дати вам новий погляд на рівні, якщо ви захочете відтворити їх із увімкненими модифікаторами, і, можливо, через деякий час, коли ви не проходили гру, ви можете бути змушені зіграти її знову з активованими деякими модифікаторами.

До того часу, коли я потрапив на екран кредиту, я був трохи втомлений, але також усміхався, тому що вся кінцева послідовність досить тривожна.

Мій друг Педро - Послідовність снів

Отже, хоча я, можливо, витратив багато часу на сміття більшості рівнів та їх дизайну, я повинен визнати, що між ними є кілька яскравих плям. Є кілька епізодів, у яких вам доведеться пройти те, що найкраще можна описати як наркоманію фантастичною країною, у якій ви вбиваєте злих міньйонів, і фінальне протистояння, яке, на мою думку, було досить веселим.

Як я вже згадував у верхній частині статті, є стосунки любові й ненависті з Мій друг Педро. Мені подобається ігрова механіка. Він добре працює на Switch. Частота кадрів пристойна, і у мене не було проблем із грою ні в портативному, ні в телевізійному режимах. 2.5D-презентація добре підходить для запланованої мети гри, а деякі трюкові постріли та вбивства навичок можуть легко викликати криву посмішку на обличчі.

Однак сірий дизайн рівнів після перших кількох етапів і неприємні платформерні головоломки справді вбивають імпульс гри. Здебільшого незабутні боси та саме мистецтво для будівельного майданчика, каналізації та Інтернету просто залишили мене байдужим і незацікавленим. Ігрові модифікатори були приємними штрихами, і бій заразливий, коли ви потрапите в рулон.

Мене розриває ця гра, тому що я вважаю, що в неї варто грати, але лише якщо ви отримаєте її зі знижкою або можете позичити її у друга. Сподіваюся, якщо вони зроблять продовження, вони збережуть веселу стрілянину, але серйозно попрацюють над удосконаленням загального дизайну сцени та змусять себе почувати себе більш обґрунтованими завдяки різноманітним бойовим головоломкам, а не платформерним головоломкам.

Вердикт:
Мій друг Педро огляд

Other Media