Як пройшла стаття?

1472646перевірка файлів cookie7.62 Твердий ретро огляд: Жорстке життя
Медіа
2020/05

7.62 Твердий ретро огляд: Жорстке життя

Назва: 7.62 Важкий спосіб життя
Жанр: SRPG
Платформа (и): PC
Розробник: Команда HLA / Apeiron
Видавець: 1C компанії
Дата виходу:
2007/2015

Компанія 1C, Apeiron та HLA Team's 7.62 це справді важке життя ... але не в хорошому плані. Провівши майже 165 годин з грою, я сміливо можу сказати з самого початку, що ви хочете пропустити цю. Навіть якщо ви відчайдушно шукаєте солід Jagged Alliance клонуйте, ви не знайдете його тут із усіма помилками, глюками, збоями в грі та врятуйте пошкодження, вам доведеться боротися з тим, щоб дістатись до кінцівкових кредитів.

Оригінальний 7.62 Високий калібр з'явилася ще в 2007 році. Це стратегічна гра в режимі реального часу, присвячена найму найманців та виконанню місій для клієнтів у типово середовищі, орієнтованій на пісочницю, розбиті на сектори, які можна вивчити за допомогою глобальної карти. Іншими словами, це a Jagged Alliance клон сорту SRPG, просто ніде не так добре.

49844968778 96592df408 к

Apeiron займається подібними іграми протягом певного часу, і раніше 7.62 серії вони працювали над іншою Jagged Alliance нокаут відомий як Бригада Е5: Новий зазубрений союз. Я грав у цю гру майже десять років тому, але виявив її зовсім відсутністю через низку відсутніх функцій порівняно з знаковою грою Sir-Tech. Наприклад, їй не вистачало вертикалі, поводження зі зброєю акімбо, відсутність фізичного знищення, обмежений розмір загону, а також інша якість життя та механічні невдачі, що зробило це більше клопоту, ніж це мало бути .

7.62 Важке життя це пакет розширень, створений у громаді від команди HLA, яка бере основи 7.62 Високий калібр і розширює його тоном нового вмісту, місій, зброї, звуків, квестових сюжетів, виправлень помилок, NPC та карт. Це з'явилося ще в 2015 році, після того, як команда пропрацювала над ним майже сім років.

Деякі з них грають добре, інші частини - це повне миття.

На жаль, вся наполеглива робота, яку вклала команда HLA 7.62 Важке життя досі не вміщують усіх зламаних аспектів оригінальної гри на додаток до додавання нової зламаної механіки до розширення.

49845818237 cc856b1afa k

Упорядкування історії

Тож найбільша зміна одразу від кажана між Важке життя та Високий калібр полягає в тому, що після вибору свого головного героя ви починаєте зовсім іншу частину карти та з зовсім іншою установкою історії.

У оригіналі Високий калібр, історія була впорядкована, щоб ознайомити гравця з механікою та особливостями гри.

У початковій грі вам подано короткий кінематограф про те, чому ви перебуваєте в Алжирі, і як вам доручено полювати на російського злочинця-бізнесмена, який втік до країни Латинської Америки.

Зараз в Високий калібр історія починається в головному курортному місті Пуерто-Вієхо, підконтрольним не дуже поганому-диктатору на ім’я президент Соса. Вони дають вам 5,000 доларів, щоб почати і розпочати вас з основними квестами з виїздом та місіями доставки в регіоні, повільно допомагаючи вам збільшити гроші, щоб ви могли найняти додаткових найманців для виконання все складніших квестів. Ваша головна мета - врешті-решт зібрати достатню кількість коштів, обладнання та розкрити, щоб дізнатись, де ховається російський злочинець, або або вбити його, або повернути його до тінистого агента російських моторних робіт, який найняв вас, щоб відстежити зазначеного злочинця.

По дорозі ви зможете забрати додаткові корисливі завдання від контакту з AIS, використовуючи поштове відділення як фасад. Ці місії виплачують невеликі суми, а також допомагають збільшити статистику.

Коротше кажучи, 7.62 Високий калібр полегшує вам гру та її механіку. Типовий SRPG-стиль.

49844972188 55014a277d к

Міст занадто далеко

7.62 Важке життя знаходиться на протилежному кінці спектра. Якщо ти ніколи не грав 7.62 Високий калібр ти для грубого пробудження. Замість того, щоб починати в місті і мати можливість вільно ліпити свої ігрові майданчики та належність, як вам здається, це заводить вас із партизанами глибоко в джунглі. Ви навіть не пізніше отримаєте доступ до російських кримінальних квестів (головна мета гри), поки набагато пізніше. Натомість вони заплутують ваше завдання і дають вашому персонажу амнезію. Історія полягає в тому, що на вас напали, ваш підрозділ був знищений, ви втратили все обладнання та гроші, і ви ледве вижили, втративши пам'ять у процесі. Партизани приймають вас і виправляють, але в обмін ви повинні виконати для них кілька місій.

З чого ви починаєте Важке життяоднак насправді розташований приблизно на третину наскрізної історії Високий калібр. Тож складність сприймається прямо на старті. Той факт, що вони позбавляють вас вашої техніки та грошей, ще більше ускладнює справи, оскільки вам доведеться обладнати все, що лежить навколо мертвих тіл у початкових секторах, і вам не вистачить, щоб найняти будь-яких мерків, щоб допомогти вам .

Крім того, ви змушені виходити з партизанами протягом більшої частини гри; партизани, які, як випадково, поклоняються кому-комуністам Че Геверра, що борються проти генерала Соси, самозваного президента і диктатора Алжиру.

49844968238 2c7383f658 к

Усі зручності в навчальному стилі, про які ви б інакше дізналися або з яких було б полегшено Високий калібр відсутні в Важке життя. Тож якщо ви один з тих, хто думає, що це, ймовірно, вигідно вам скористатися останнім записом у серії - і Важке життя це останній запис - ви можете припустити, що це найкраще місце для початку, навіть якщо це не так.

Наприклад, другий головний квест в Важке життя (і у вас немає іншого вибору, як робити партизанські місії, якщо ви хочете мати будь-яку надію просунутись на гідний кліп у грі) смішно важко через те, що гра не пояснює, як працює механіка місії.

Розумієте, вам доручено поїхати в село і допомогти вивезти партизанський запас, який пропав безвісти. Однак сховище було викрадено бандитами, які бродять по сусідній території, тож спочатку потрібно захищати село від жменьки бандитів, які тероризують село. Це досить просто, враховуючи, що партизани поставлять вам чотири додаткові мерки, щоб допомогти вам.

Однак наступна частина місії протікає в скруті до абсурдного ступеня, оскільки вождь бандитів повернеться в село з 50 чоловіками. Я завершив цю місію багато разів, тому що мої хлопці продовжували вмирати. Існує варіант діалогу, щоб поговорити з вождем бандитів і уникнути конфлікту, але ви закінчитеся невдачею двох місій, якщо уникнете конфлікту: місія старости села, де він просить звільнити село тиранії бандитів, миттєво провалюється, і партизанська місія, яка задає вам пошук їхніх зниклих скриптів, не вдалася.

49845510491 4c10aa3c41 k

Тож для того, щоб правильно просуватися, не опинившись на поганій стороні партизанів (чи жителів села), вам потрібно буде вивести вождя бандитів. Однак, навіть при наборі місцевого мисливця, ваш граф мерс затримався в шість.

Не має значення, наскільки ви хороші, бо шість проти 50 - це завжди програш. Ваша єдина перевага - це те, що ви зможете наділити 50 бандитів на мостовій ділянці, але ви все одно зазнаєте важких жертв. Це неминуче ... якщо ви не обладнаєте односельчан і не будете їх бомбити бандитами вогнем з мосту.

Справа в тому, що гра не говорить вам про те, що ви можете озброїти жителів села зброєю. В основному те, що ви повинні зробити, це відкрити скриньку жителя села старої Першої світової та Другої світової війни, а потім вручну обладнати кожного жителя зброєю та боєприпасами, а потім направити їх на зайняття позицій уздовж мосту, щоб убити бандити.

Цей вид відсутнього контексту для виконання місій трапляється часто протягом гри.

49845814517 ccb45038de k
Запитай, не кажи

Багато функцій, пов’язаних з історією, не пояснені програвачем належним чином, і це вимагає експериментування або відвідування форумів та пошуку допомоги.

Багато цього пояснюється тим, що розробники HLA є російською мовою, а текст місії іноді погано перекладається на англійську мову.

Наприклад, в одній місії вам доручено розвідати гарнізон у курортному місті, але вони не пояснюють, як це зробити. Вони дають вам два тижні ігрового часу, щоб зробити це, але ви залишаєтесь на власні пристрої, щоб зрозуміти, як виконати місію.

Я припускав, що я повинен був проникнути до відділення поліції або знайти казарму, а потім звітувати. Але зайти всередину поліцейського відділення не вийшло, а пошук армійських казарм виявився безрезультатним.

Насправді вам належить відкрити свій інвентар, клацніть правою кнопкою миші на собачих тегах у швидкій смузі для квестів, натисніть на ідентифікацію, натисніть на інформацію про сектор та потім натисніть на розвідник сектору, щоб виконати місію "Шпигунство".

49845816982 e0c8796e84 к

У грі ніколи не було пояснено, чи можна було це зробити чи що ви повинні це робити. Тож такі невдалі місії стали подібними.

Найгірше те, що якщо вам потрібно переглянути діалог завдань, який ви взяли з NPC, ви не можете, він не веде журнал фактичного діалогу, лише ваші параметри місії, які іноді розпливчасті або неправильно визначені.

Наприклад, в одній місії ви повинні були з'ясувати, звідки береться постачання певного наркотику, і ви повинні поговорити з НПК по місту, щоб отримати підказку. Після розмови з різними НПК мене повели до священика, який мав контакт з постачальником наркотиків. Мені сказали повернутися «післязавтра, вночі».

Я говорив із священиком близько 22:45 того дня, лише годину та 15 хвилин з півночі. Тож чи вважали вони “післязавтра” після удару опівночі або наступного дня, починаючи з 22:45? Вони не пояснили, тому я просто простояв у церкві пару днів, постійно перевіряючи, чи приїхав кур'єр. Він ніколи цього не робив.

Я закінчився відмовою від місії, оскільки кур'єр ніколи не з'являвся, і два тижні минули, протягом яких я повинен був виконати місію. Чи було щось інше в місії, про яку я пропав, або це просто помилка?

49845519246 0275556b60 к

Найгірше те, що якщо ви занадто далеко відхилитесь від основних завдань (більшість з яких приурочені), ви, швидше за все, опинитесь на стороні партизанів, і якщо ви опинитеся на стороні партизанів, навряд чи ви зможете закінчити гру.

Але це не просто місії, де легко опинитися на стороні партизанських бочок, ви також можете перетворитись на їх ворога, кинувши гранати.

Так, гранати.

У кількох місіях у вас будуть партизани NPC супроводжувати вас по всьому регіону, або атакувати конвой, або захищатись від нападів, і якщо ви кинете гранати та наслідки струсу мозку або шрапнелі будь-яким чином пошкодите Партизани NPC, вони вмикають вас миттєво, і це стосується всіх партизанів по всій карті. Це смішно.

Іноді вам також доводиться стикатися із захистом NPC під час бою, коли ті самі NPC, які ви повинні захищати, вибігатимуть до противника, в основному змушуючи вас їсти кулі для них, щоб уникнути невдачі в місії. Часто вам доведеться це робити, але також не в змозі використовувати гранати, інакше вони завдають шкоди NPC, які ви повинні захищати.

Згодом це стає надзвичайно важко в грі, де ви працюєте з партизанами «Олвега», щоб засадити конвой алжирської армії, зберігаючи 25% партизанів живими. Це було б не так вже й погано, якби майже всі партизани не вибігли на відкриті місця, щоб атакувати армійський конвой лише для того, щоб збити ЗМГ.

Можна було б подумати, що легким рішенням буде лобувати гранати у конвой і придушувати противника вибухівкою. Ну, це не спрацює, оскільки будь-яке використання вибухівки призведе до того, що партизани обернуться проти вас.

Через такі дурні речі, битви, які повинні були зайняти лише годину чи дві, закінчилися на чотири-шість годин для завершення, коли ви мікромініструєте свій шлях навколо дурості та смішних обмежень для виконання місії.

49844977563 6ba3f4696b к

Нігілістична міліція

Ви також можете опинитися на стороні партизанів, якщо запустити свою власну міліцію і попросити їх патрулювати в різні сектори, які можуть бути зайняті партизанами. Я навчився цього важким шляхом.

Пізніше в грі я захопив Санта-Марію, очистив її від бандитів і солдатів, а потім змусив місцевих контактів там почати підготовку солдатів. Я подумав: "Гей, я міг би скористатися цими ополченнями для допомоги партизанам, відправивши їх у сектори, щоб вони працювали як додаткова підтримка!" О, як я помилявся, щоб зробити це припущення.

В основному кожного разу, коли міліція, яку я навчав, і партизани, що вони стикалися, вони билися, і тоді це миттєво перетворило мене на лиходія проти партизанів. В основному, якщо ви запускаєте ополчення і плануєте фактично їх використовувати, готуйтеся стати ворогом алжирської армії, ворогом партизанам, ворогом - бандитам, і клізмом, котрим також корінні індіанці.

То в чому сенс міліції? Ну, якщо ви хочете вбити всіх і захопити всю карту для себе, то я гадаю, що саме цій цілі вони служать. Наскільки я не міг сказати, реальної мотивації сюжету стоїть за створенням та підтримкою міліції.

49845518136 7d85017aa3 к

Нерівні труднощі

Складність також сильно нерівномірна, ви не отримуєте будь-яких постійних мерків і ви боретеся за грошові кошти протягом першої третини гри.

На відміну від орієнтованих на партію СРПГ та титулів TBS, ви не отримуєте жодних безкоштовних постійних членів партії 7.62. Зазвичай в Jagged Alliance був один-два безкоштовних мерку, які ви могли зіткнутися під час подорожей. Зазвичай вони мали низьку статистику, але ви могли навчити їх збільшувати свою статистику ціною трохи часу. З 7.62 Важке життя у вас буде лише безкоштовна допомога від кількох партизанів під час перших двох місій, тоді вони покинуть вашу партію, і вам доведеться вручну придбати допомогу інших мерків, коли ви виконаєте ці стартові завдання.

Гра також дражнить вас можливістю мати Санджая в якості постійного члена загону після звільнення його з тюрми, але виявляється, що це неправда. Ви фактично повинні заплатити йому, щоб залишитися у вашій команді. Це навпроти ув'язненого, якого ви рятуєте Jagged Alliance 2, який приєднався до вашої команди з вдячності за врятування, і лише пізніше після участі у вашій справі він попросить компенсацію.

Це означає, що більшу частину вашого часу ви будете витрачати на біг від бою або ухилення від зустрічей, оскільки у вас буде лише декілька мерків у вашій команді протягом більшої частини першої половини гри, і так ви будете боротися і боротися погано.

Однак труднощі повертаються на голову, як тільки ви отримуєте доступ до транспортного засобу і отримуєте близько шести мерців на свою команду. Ви в основному можете почати складати обладнання в транспортному засобі та продавати його у місцевих продавців. Гра стає надзвичайно простою, коли ви розблокуєте вантажівку "Урал" після завершення місії супроводження конвою.

Звідти ви можете скласти і продати обладнання на суму до 100,000 XNUMX доларів після будь-якого великого бою з великою групою ворогів.

До кінця гри я набрав мільйони доларів, навряд чи на що витратив.

Однак, в якості контр-ініціативи, щоб утримати складність, грі запроваджує ворогів, які покладаються на використання зброї та обладнання, які практично дозволяють їм обманювати.

49844974133 2b9332f323 k

Снайперство з ММГ

Складність виявляється надзвичайно важкою наприкінці гри, оскільки вороги використовують ЛМГ, які можуть обрізати вас з усієї карти.

Так, вороги вистрілювали мої снайпери за допомогою легких кулеметів, незважаючи на те, що мої снайпери були обладнані прицілом 900 метрів на своїх настилених М24.

Я впевнений, що хтось із вас каже: "LOL, вони, мабуть, мали обсяг своїх ММГ!" і на це я кажу: "Ні!"

Немає сфери застосування.

Вони просто схиляться, а потім чинять з усієї карти. Це так само смішно, як це звучить, і ЛМГ в 7.62 Важке життя приймати шалені суми збитків.

Це було б не так вже й погано, якби, можливо, ваші мерщі могли побачити принаймні ворогів, що обстрілюють вас з усієї карти, або, можливо, не застрелите хлопця, який буквально стоїть біля них, що вони якось не можуть побачити!

Видимість - ще один головний фактор, який грає в бойовій системі гри, що майже нагадує версію в режимі реального часу Jagged Alliance.

49845820827 7890c7c5f1 k

Хоча це може звучати як крута концепція, проблема полягає в тому, що вона погано виконується.

У заголовках TBS кожен крок, який робить гравець або противник гравців, вимагає одиниць часу або повороту. У іграх у режимі реального часу правила трохи відрізняються, і AI може маніпулювати системами, яким вони не повинні дотримуватися, наприклад, вміти стріляти, кидати гранату та стріляти знову, не витрачаючи часу на перестановку своїх інвентарів.

In 7.62 Важке життя, кожного разу, коли ви переміщуєте предмет або перемикаєте зброю, для виконання цієї дії потрібно "X" секунди. Секунди працюють дуже точно так само, як і одиниці часу, тільки AI не завжди грає за правилами.

Наприклад, ви можете розгорнути або вискочити з обкладинки за допомогою функції ALT. ШІ буде зловживати лайно з цього, де-як, якщо ви намагаєтесь ним скористатися, ви ризикуєте вискочити з-під прикриття просто для того, щоб його застрелити.

Вороги також можуть обрізати вас, перебуваючи між геометрією; вони можуть відстежити вас з-за стін; стріляйте по вас із схильних позицій, поки ви знаходитесь у місці снайпера; і навіть нерестується з середини ніде в районах, де не можна дістатися.

49845822337 dd10da31e9 k

Нерест Чізінг

В одній конкретній місії ви повинні захистити наркобарона, який в основному фінансує партизанів. Коли Алжир дестабілізується від повстання, президент Соса запропонував американцям високий відсоток природних ресурсів Алжиру в обмін на задушення заколоту. Америка вирішує, що не збирається брати безпосередню участь, тож ЦРУ проводить арешт наркобарона, який насправді стане вбивством, здійсненим елітною силою Delta. Вбивство наркотичного барона призвело до скасування фінансування партизанів, і, таким чином, повстання було б придушено без прямого втручання з боку Америки.

Налаштування історії звучить фантастично, правда? Можна очікувати, що така місія буде вибухом: іноземна група найманців та охоронці наркокартелів створюють засідку для підрозділу «Дельта», який думає, що вони засаджують барона наркокартеля.

На жаль, виконання зазначеної місії є однією з масивних, заплутаних безладів, які виконуються тим, що нерести закопуються.

Здебільшого ви б очікували, що одиниці Delta насправді доведеться подорожувати до з'єднання з нерестових вхідних точок карти. Правильно? Я розмістив своїх mercs, щоб в основному подивитися, щоб забрати їх, коли вони вийшли на карту, тільки вони не входили з пунктів входу, одна частина групи породилася на передній галявині біля комплексу, а інша група одиниць Delta породжувала буквально ВНУТРІСТЬ з'єднання.

Це тут тактичний ні-ні, навіть за стандартами AI.

49844976333 e1fd383466 k

Зазвичай ігри TBS досить справедливі там, де вони мають дотримуватися правил гри. Якщо гравцям доводиться вводити та виходити з нерестових / вихідних зон карт, то зробіть AI. В Jagged Alliance якщо противник AI засадив сектор, вони все одно повинні були зайти з тих самих місць, що і гравця.

Тут AI може нереститися де завгодно, навіть у місцях, до яких гравець не може досягти.

Але так само, як і в інших місіях з партизанами, якби ви застосували гранати проти підрозділу «Дельта», охоронці картеля повернулися б проти вас. Тож не тільки ШІ обдурила нерест у смішному місці, але навіть ви не змогли використати вибухівку належним чином, щоб убити їх.

І що ще гірше, снайпери, які я розмістив на даху, були обстріляні артилеристими ММГ, які опинилися на землі, ховаючись у деревах.

Це постійний урок розчарування.

Знову бій, який повинен був тривати годину-дві, тривав п’ять годин. Деякі місії триватимуть до шести годин, оскільки вам доведеться продовжувати економити-перебирати та перезавантажувати.

О, і у вас не буде вибору в економії-заощадженні, оскільки в іншому випадку вам доведеться перезапустити всю гру.

49845822402 e2ce9dcba4 к

7.62 Зробить все-таки економію від тебе

Причина, з якою вам доводиться постійно економити-негідники, постійно перезавантажуючи кожен раз, коли трапляється щось дурне, - дворазова.

По-перше, боротьба - особливо стрілянина - залежить від системи РНГ, яка змусить вас витягнути волосся. Точність пострілу заснована на точності merc, а також на типі вогневого способу, який вони використовують, поділеному на штрафну точність зброї та рейтинг зносу за вирахуванням покарання видимості. Відсоток вашої успішності у вогневій формі вимірюється від "Віддаленого" до "Видатного".

Тільки тому, що сказано, що "Видатний" не означає, що ви насправді збираєтесь потрапити в ціль. Було багато випадків, коли в мене був мерщій, що стояв навпроти ворога, обидва вони всього в декількох метрах один від одного, мій хлопець вийшов у броні верхнього ярусу з повністю змодованою зброєю, але він якось стріляє з стегна і сумує навіть коли він каже, що шанс ударити - "Видатний", лише щоб ШІ повернув вогонь і вбив його миттєво.

49844975483 ee7a87fc83 k

Такі сценарії часті, і вам потрібно буде перезавантажити гру, оскільки перманентність є фактором 7.62 як і в більшості інших назв ПК TBS.

У грі також є лише обмежена кількість мерків, і ви не завжди будете стикатися з ними часто, і на відміну від цього X-Com or Jagged Alliance ви не можете просто найняти більше mercs, підтягнувши ноутбук. Ви можете зіткнутися з ними лише, відвідавши місто, де вони відвідують, і найняти їх звідти. Тож якщо ви втратите кілька мерків у битві, ви не зможете миттєво їх замінити, якщо ви не поруч з містом.

Друга причина, що вам доведеться багато заощадити - через збої.

О, хлопче, там дуже багато аварій.

Ваші ігри збереження будуть зіпсовані.

Ви навіть не можете цього уникнути. Це станеться врешті-решт. Ваш основний заощадження буде зіпсований, ваші швидкі збереження будуть зіпсовані, ваші бойові збереження будуть зіпсовані, глобальні ігри з картою зіпсуються.

49845512871 78c1b3080b к

Вам потрібно буде тримати принаймні… принаймні п’ять різних збережених ігор під рукою.

У мене був один рятунок, який я врятував лише після успішного виконання місії. Це було все.

У мене було ще два економити лише для подорожі по глобальній карті, а потім решта - для бою.

Це робить це так погано, що і збій, і спосіб структурування гри змушує кожну битву тривати двічі, тричі, а іноді навіть п’ять разів довше, ніж слід.

Багато цього зводиться до мікроменеджменту кожної мілісекунди бою, тому що RNG з часом вас накрутить. У вас може бути щільна формація, чудова тактична стратегія входу, можливо, навіть вдасться забрати кількох ворогів, а потім… Wham! Ви потрапляєте з усієї дороги через іншу сторону карти хлопцем, схильним до M60. Ти щойно втратив три мерки.

По суті, вам належить просуватися через боротьбу, використовуючи функцію паузи за кожну маленьку дію, яку виконують ваші мерщі, бо ви повинні бути в змозі реагувати на те, що робить AI.

In 7.62 Важке життя Ви завжди будете переорієнтовані, або два на один, або чотири на один, навіть коли ви збільшите свій загін на 12 Мерк.

49844972483 4926d4faec к

Більше не завжди краще

На жаль, на відміну від X-Com, Чорні Стражники or Heroes of Might & Magic, Якщо мати більше одиниць, це не означає, що для вас буде краще. У деяких випадках це просто розширює битву до абсурдних довжин, тоді як в інших випадках це просто більше органів, якими можна керувати без особливої ​​рентабельності.

Питання в тому, що 7.62 - і за допомогою проксі, оригінал Бригада Е5 - просто ніколи не були добре розроблені навколо широкомасштабних битв, і все ж це більшість зустрічей, у яких ви будете мати Важке життя. Так, ви можете змінювати випадкові події противника, використовуючи інструмент конфігурації гри, щоб знизити кількість ворогів під час подорожі по дорозі, але це не змінює задані сектори, де ви все ще ведете боротьбу 20, 30, 40, або 50 ворогів одночасно.

Завдяки дизайну карт, більшість битв протікають набагато плавніше, коли ви керуєте двома-трьома мерками за один раз, особливо в місіях-схованках із застосуванням глухої зброї чи ножів. Управління більшою кількістю мерків, як правило, передбачає більше клопоту.

49844972868 a7575b8f41 k

Однією місією, здавалося, було б максимум, але це не так. Вам довелося подорожувати самотнім до в’язниці, одягатися як алжирський солдат і прокрадатись до в'язниці, використовуючи розташований поблизу місце розкопок. Тепер, боковий квест, щоб отримати доступ до тунелю через розкопку, на мене провалився, коли я намагався вирішити квест несмертельним способом, але я перезавантажив його, вбив хлопця і проїхав через тунель до в'язниці. Звідти вам довелося уникати ворогів і рятувати ватажка партизанського опору Таню Торменс.

Я насправді розважався з місією. Вам довелося допомогти Тані викрастись із в'язниці та похитним шляхом зняти ворожу охорону по дорозі.

На жаль, такі місії були рідкісними; місії, що працюють без жодних проблем, були також далеко і мало між ними.

Багато чого також випливає з того, що, незважаючи на те, що карти заповнені ворогами до кінця, самі карти спочатку не були розроблені для таких масштабних зустрічей.

49844975633 акт7167a9 к

Розмір має значення ... Для карт

Карти представлені як масштабні, коли ви дивитесь на міні-карту, але фактична ігрова зона зазвичай досить крихітна. Різноманітність карт також досить обмежена. Існує кілька карт джунглів, карти проїжджої дороги за річкою та випадкові карти каньйону та гір, але жодна з них не розроблена для ефективного ведення бою. Більшість з них однакові, не мають належних прикриттів, і, як правило, змушують вас переміщувати своїх мерців через безліч відкритих просторів, заздалегідь навантажених для полегшення вибору для схильних туристів.

Практично всі карти випадкових секторів розроблені таким чином, щоб ШІ отримував перевагу, і більшість снайперських місць розташовані там, де нерестовий ШІ. Крім того, випадкові карти не задані випадковими картами, як в Jagged Alliance or Чорні стражники де кожна карта секторів мала конкретний дизайн, тому, навіть якщо ви випадково стикалися з неміським сектором, не заснованим на квестах, він все одно пропонував дуже унікальний тактичний досвід

На картах також відсутня можливість використовувати прикриття, де можна стріляти ззаду або над ним, не отримуючи удару. На відміну від Зазублений Альянс, якщо ви схильні за дерев яним деревом або сміттям 7.62 вони вважають, що ваша видимість затьмарена, тому вам доведеться або сидіти, або вставати, щоб стріляти по предмету, який ви використовували для захисту свого merc. Це в основному перемагає мету ховання за предметами.

In Jagged Alliance і в новіших XCOM Ігри від Firaxis, вони автоматично припускають, що якщо ви розмістили merc за об'єктом, ви збираєтесь використовувати об'єкт як прикриття, а mercs автоматично обстрілюється над об'єктом або навколо нього.

49844973938 a302443f88 k

Це означає, що вам потрібно зосередитися на дотриманні та переміщенні 7.62 вибираючи ворога, а потім бігаючи в інше місце, щоб перекинутись на іншу атаку. Особливо це звучить на міських етапах, де не можна використовувати будівлі як прикриття вогню.

Так, ви читаєте це право.

Якщо ви спробуєте розмістити своїх мерців у одній з небагатьох будівель, до яких ви можете увійти, і скажіть, чи буде їх чистити з вікна (щось, що ви могли зробити у X-Com, XCOM, порушення і старий Jagged Alliance ігри) це скаже, що погляд merc "потенційно заблокований".

Найгірше те, що вороги матимуть чіткий постріл вашого милосердя, якщо вони стоять перед вікном, але ваш merc не може бачити або стріляти в них. Таким чином, це повна протилежність реального життя. В 7.62 хтось притулився до вікна на другому поверсі будівлі, більш схильний до пострілу, ніж хтось, хто стоїть на відкритому повітрі.

Це божевільно! Шалено засмучує!

49845818332 18f2c20aef к

Вони принаймні додали здатності підніматися по сходах і намагатися снайпер з дахів. Однак це майже завжди буде працювати проти вас, оскільки вороги можуть бачити ваших снайперів навіть тоді, коли ваші снайпери не бачать їх, а вороги можуть здійснювати сніп, використовуючи зброю, що не снайперська, навіть тоді, коли ваші снайпери - за допомогою снайперських гвинтівки - не в змозі вразити ворогів.

Також ви можете забути про створення снайперських або мінометних гнізд у 7.62 Важке життя. Ви знаєте, як ви могли використовувати дротяні фрези, щоб прокрастися у ворожу базу Jagged Alliance 2, встановити пластикові вибухівки до будівель, а потім у вашої бригади мінометів вивезти снайперів на дахи? Ви знаєте, як ви могли потім підірвати будівлі, створити новий під'їзд для свого загону, а потім розташувати свою снайперську або зносну команду в здутому місці будівлі? Ну, не можна цього робити тут.

49845514986 471efdbe7c к

Єдиними руйнуючими елементами в оточенні є сторожові вежі та дерев'яні огорожі. Це воно.

Ви також можете підірвати скло, але це насправді нічого не змінює.

Ви не можете підірвати відкриті стіни і створити новий шлях для своїх mercs або повністю видути рівень підлоги, як в оригіналі Microprose X-Com трилогія, а потім ваші команди реактивних вогнів Blaster Rifle вистрілює з верхнього поверху зруйнованої будівлі.

Ви не можете робити нічого з цього матеріалу.

Отже, карти не тільки відносно крихітні, із звичайно лише двома-трьома будівлями для входу в місто, але й карти є дуже обмежуючими з точки зору того, як їх можна використовувати тактично під час бою.

Це також збільшує багаторазовий ігровий час бою, оскільки це дійсно зменшує кількість ваших загонів із знесення.

49845510951 344a988601 к

Багато вибухових речовин; Не вистачає вибухів

Дійсно сумна частина цього полягає в тому, що 7.62 Важке життя рясніє вибуховими варіантами.

У вас є велика кількість різноманітних вибухових речовин на основі тиску, віддалених та провідних дротів, якими ви можете скористатися. Є всілякі форми гранати, ракети, а також вищезазначені міномети (хоча, я ніколи не натрапляв на мінометний міномет протягом усього мого проходу, що це не дивно).

Є також багато різних мін, які ви можете використовувати, але, на жаль, не так багато можливостей реально використовувати міни. Більшість ваших місій стосуються атаки ворожих секторів, а не їх захисту, і навіть тоді, коли ви захищаєте сектори - як було сказано вище - вороги рідко нерестуються у місцях входу. Кілька разів вони належним чином дотримуватимуться цього правила, в основному наприкінці гри, коли ви переймаєте одне шахтарське місто, атакуєте столицю, Артіго та коли ви захищаєте Таню на радіостанції.

Це означає, що у вас є купа різних типів вибухових речовин і навряд чи десь їх використовувати, або дуже мало можливостей їх використовувати.

Тепер, коли ви можете використовувати вибухівку, вони можуть бути досить веселими. Побачити тіла, що трясуться по всьому місцю після того, як ступити на шахту шрапнелі, дуже смачно, і побачити пару снайперів, які летять після того, як ви підірвете гранатомет, який підірвав їх сторожову вежу до коваля, абсолютно задовольняє.

Однак цих моментів між ними дуже мало, і ще гірше, що багато разів, якщо вибухівка не перетворить ваших союзників по NPC проти вас, вони також мають дуже прикрий побічний ефект, коли іноді розбивають гру. Так, використання занадто багато вибухових речовин призведе до краху гри.

Крім того, неможливість зносу будівель - це величезне розчарування.

49844970563 ca01bdc860 k

Як мінімум, зброя крута

З іншого боку, принаймні вибір зброї є абсолютно масовим, і у вас є багато різних варіантів зброї.

7.62 Важке життя - це також одна з небагатьох ігор, в якій ви можете змішувати та порівнювати різні типи одного і того ж картриджа в журналі. Так, наприклад, ви можете розвантажувати журнал і чергувати сумісні типи картриджів уздовж кліпу, такі як додавання броні, пробиваючої круглий, а потім порожнисту точку, а потім круглий флешет тощо, і т. Д. Це дивовижно мати таку свободу змішувати і поєднуйте типи боєприпасів в одному журналі, а також використовуйте інші цікаві функції, такі як використання клейкої стрічки для приєднання двох журналів разом, щоб створити подвійний розмір журналу.

Такий матеріал дійсно додає дивовижного шару стратегії мікроменеджменту елементів 7.62 Важке життя.

Мені подобаються такі речі, особливо за те, що я можу додати приціли, ліхтарики, лазерні приціли, модифікатори прицілу заліза, слайди, запаси, бочки та інші модифікації зброї, щоб точно налаштувати її на здібності merc.

49845516386 f7894b045e k

У грі також існує величезна різноманітність різних типів зброї. Команда HLA насправді перевершила себе, додавши до гри стільки різних типів гармат, від пістолетів російського виробництва, до ізраїльських кулеметів, до американських револьверів, до німецьких снайперських гвинтівок, до абсолютно будь-якої речі між ними. Я не думаю, що існує гра, яка має стільки гармат і стільки варіантів гармати та налаштування 7.62 Важке життя.

Це вражаючий подвиг, і той факт, що в грі моделюється не тільки кожна зброя, але і модні зброї, які також відображаються в реальній грі, робить її набагато приємнішою.

49845819377 fa34986e13 к

Додатковий бонус за можливість змішування та переключення сумісних типів журналів також дає додаткові можливості для зміни ваги і готовності зброї, а також оптимізує, наскільки добре вона справляється під час бою.

Ви можете нулювати та обробляти приціли, налаштовувати область застосування і навіть змінювати різні режими перегляду зброї для збільшення або оптимізації дальності націлювання.

Це такі зміни, які я хотів би мати в інших іграх, стратегіях чи іншому.

49845517546 80220ef38b k

Не вистачає подвійного управління, але ви можете плечем

Як і в інших записах на Apeiron, ви не можете використовувати зброю подвійного володіння 7.62 Важке життя, навпаки Jagged Alliance.

Тож якщо ви сподівались обійти два стрілянини акімбо, пізніше.

Однак у вас є можливість озброїти зброю в грі, що, на мою думку, є дійсно прикольною особливістю, яка повинна бути доступна в інших сучасних TBS бойових дій або назви стратегій.

49844970473 4a116b3630 к

Плечова зброя в основному дозволяє носити основну зброю в основній руці, а потім плече іншу гвинтівку або важкий обряд на лівому і правому плечі. Ви можете легко перемикатися між зброєю, перетягуючи зброю від первинної руки до плеча або від плеча до первинної руки.

Ви в основному можете носити кілька рушниць і швидко перемикати та міняти місцями, залежно від ситуації, в якій ви перебуваєте, або залежно від того, яку вагу має ваш merc.

Все це чудово, і тестування різної зброї в бою має свої плюси - за винятком того, що будь-яка зброя поза спектром огляду екрану має приглушений звук, який є дивним - бачити, що працює і що ні. Але нічого з цього насправді не компенсує всіх інших помилок гри.

49844971918 4561f393f5 к

Не вистачає історії, щоб врятувати стрибуна

Навіть якщо ви сподівалися, що, можливо, історія гри врятує мінуси, це не так.

На відміну від інших назв TBS або SRPG, де є чіткий і стислий лиходій, 7.62 Важке життя спроби притупити хороших хлопців та лиходіїв: впевнений, що генерал Соса узурпував президентство і є диктатором, але всі великі міста чисті, люди можуть подорожувати, і він перетворив основні столичні центри в туристичні пастки. Він диктатор, але який насправді недолік чистоти вулиць, гідної їжі та громадян, які мають дах над головою? Так, не кожен може дозволити собі автомобіль, корупція багато, і більша частина Алжиру є підпорядкованою контрабандою та незаконною торгівлею наркотиками, але кого це хвилює?

Відверта сторона полягає в тому, що партизани - це практично беззаконні бандити, які складаються з екс-засуджених, насильників, вбивць та мародерів. Таня обіцяє їм свободу від генерала Соси, але в них немає великого стимулу, щоб допомогти їм, оскільки вони також комуністи.

Є дестабілізуючі агенти та мерщі, котрі блукають, шукаючи прибутку чи порушують ситуацію за власні кошти; ніхто не хороший хлопець, і навряд чи є стимул приєднатися до будь-якої фракції. Партизанська квест-лінія є найбільш запросною лише тому, що вони найбільш мотивовані.

Слідкувати за урядовими квестами є досить повсякденним, а іноді і важким, коли не вистачає достатньої винагороди, щоб виправдати сплеск труднощів, або це просто відчуває, що ти - корона для корупції.

Кожна фракція призведе до іншого закінчення, яке ви розблокуєте, або ви можете закінчити гру, як тільки захопите російського злочинця, але відчувається, що у вас є багато незавершеного бізнесу, що закінчується російським злочинним закінченням.

Це повна протилежність його кращим.

49844968833 5debf49e41 k

Перші два Jagged Alliance Ігри дали зрозуміти, хто такий лиходій і як гнітують людей. Звільнення сектора країни за сектором та допомога підняти міліцію змусили вас відчувати, що ви щось реально досягаєте. У той же час було також достатньо свободи для вивчення та меандру про карту світу для відкриття нових місць, вмісту та прихованих місій.

Перші два Fallouts Заманював вас і стимулював вас різними квітами та розгалуженнями на основі вибору, який ви зробили. Гра полягала у вивченні її варіантів та слідуючи за цими гілками історії до кінця, щоб побачити, як відбулася кульмінація вашого вибору.

Тут вас в основному карають за вивчення карти світу поза місіями квесту. Це не кажучи вже про те, що на карті світу не вистачає належних секторів, тому іноді важко дізнатися, де розташовані певні місця або як туди дістатися. На щастя, є мод, який дозволяє сітку карти, так що ви можете нанести визначні місця на глобальній карті набагато простіше.

Я думаю, що єдиним плюсом у створенні та характеристиці історії гри є те, що вам надано можливість романтизувати деяких жінок, компліментуючи їх тим, наскільки вони добре виглядають. Я думав, що це весело.

У випадку з Танею компліменти зрештою окупиться, і вона висловить почуття туги за вашим милосердям, що я вважав смішним. Ви навіть отримуєте удар її пару разів перед фінальною місією.

Це додало невеликий стимул до загальної задачі для партизанів, тим більше, що головна місія захоплення російського злочинця здається досить малою і незначною у великій схемі речей (і це також не кажучи вже про те, що ви можете виконати російську місію щодо три п'ятих шляху через гру, як тільки ви отримаєте достатньо спорідненість з фракцією).

49845816107 a1a9b07520 k

Перемога через міліцію

Я вважав за краще, якби був спосіб підняти власну міліцію, а також приєднатися до фракції з власною міліцією, не конфліктуючи з цією фракцією. Знову в Jagged Alliance ви могли підняти своє ополчення, відправити їх між містами, і вони працювали в згуртованості з місцевими жителями в більшій спробі повалити королеву Дейдранну.

Також немає можливості керувати загонами чи інвентарем із глобальної карти в Росії 7.62. Вам потрібно зайти в сектор, щоб внести зміни до вантажівок, або того, що ви перевозили у вантажівці. Іноді це ризикує випадковим чином затягнутись у бій, навіть якщо все, що ви хотіли зробити, це вилікувати ваш мерс або відновити боєприпаси.

Я маю на увазі, X-Com дозволить вам внести ці зміни в будь-яку точку гри, окрім випадків, коли розпочався бій. Як це сталося, що СРПГ, зроблений більше 20 років потому, не має такої особливості ?!

7.62 Важке життя

загальні Думки

Я впевнений, що хтось із вас думає: "Як ви могли вкласти майже 165 годин у цю гру і так негативно говорити про це?" добре, це тому, що в ньому є деякі елементи того, про що я абсолютно обожнював Jagged Alliance 2, яка є однією з моїх улюблених ігор усіх часів і однією з ігор, в які я грав і відтворював найбільше протягом багатьох років з майже кожної гри, якою я володів. Важко не звернутись на обіцянку розпалити вогонь за те, про що я раніше сильно захоплювався. На жаль, 7.62 Важке життя, як і попередні виходи Апейрона, належним чином вийшов короткий.

Ви не збираєтесь отримати історію настільки виграшною Опади 1 or 2, і ви не збираєтеся грати так грамотно, тактично чи настільки різноманітно, як оригінал X-Com трилогія або перші два Jagged Alliance ігор.

Якщо ви дійсно зацікавлені у військовій стратегії RPG, найкраще ставитись до оригіналу Jagged Alliance 2 і розширення Незакінчений бізнес. Крім того, не забудьте отримати зброю та карту модів згодом PBWorks or Яма ведмедика. Ви пощадите себе розчаруванням, годинами заощадження-негідності та незліченними моментами гніву-кидання, коли гра навмання вибивається на вас під час напруженого бою.

Other Media