Як пройшла стаття?

1495150перевірка файлів cookieBattlefield 5 Physics Destruction проти Battlefield: Bad Company 2 Physics Destruction
Медіа
2018/07

Battlefield 5 Physics Destruction проти Battlefield: Bad Company 2 Physics Destruction

Коли ви рекламуєте майбутню гру, вам, мабуть, не хочеться, щоб люди порівнювали її з грою майже десятирічної давності, яка має ті самі функції або використовує ці функції краще. У випадку Battlefield V, ми нарешті можемо побачити деякі з заснованих на фізиці ефектів руйнування в грі, але вони ледь перевершують те, що було в Battlefield: Bad Company 2, яка вийшла в далекому 2010 році, вісім років тому.

YouTuber MassiveG опублікував 11-хвилинне відео з частиною ігрового процесу для Battlefield V, демонструючи частину ігрового процесу на повітрі, частину ігрового процесу танків і частину руйнування на основі фізики. Ви можете перевірити це нижче.

Відео зняло кадри з альфа-версії гри під час сесії лише за запрошеннями, яку Electronic Arts проводила для Battlefield V.

На 3:20 MassiveG зазначає…

«Я відчуваю багато паралелей між Battlefield: Bad Company 2 і Battlefield 5, і це дуже добре. І одна з таких речей – руйнування.

 

«Тепер руйнування набагато більш модульне в тому сенсі, що ви не просто руйнуєте одну з чотирьох стін будинку, але різні частини стіни можна винести. Кути будинку можна продути. Частини даху [можуть бути зруйновані]. І ви можете зруйнувати майже весь будинок. Частина будинку буде стояти, залежно від того, який тип будинку ви намагаєтесь знищити. […]”

Це правда, що ви можете знищити майже всі аспекти будівель, і існує багато передових ефектів частинок, пов’язаних з руйнуванням, про що свідчить сніг, що сповзає з даху, коли танк стріляє у верхню половину будинку.

Проте покращення фізики з впливом навколишнього середовища насправді не змінюють того факту, що більшість руйнувань, заснованих на фізиці, не надто вдосконалені порівняно з тим, що вже було представлено в Battlefield: Bad Company 2. Якщо вам знадобиться оновити інформацію, ви можете переглянути відео нижче з версії гри для ПК визволитель свободи, який було опубліковано ще у 2010 році.

Як бачите, модульне руйнування вже було в грі. Ви можете підірвати сегменти будинку, доки цілісність конструкції не зможе його підтримувати, і тоді він впаде.

Це ще одне пониження від Battlefield: Bad Company 2 до Battlefield V, де ви можете призвести до руйнування будівель і завдати шкоди будь-кому навколо. Ви можете побачити це в дії за допомогою відео з progamerx94 з далекого 2010 року. Отже, це не модифікований геймплей чи змінені кадри. Усе це знімається в режимі реального часу з випускної версії гри.

У разі Battlefield V, незважаючи на те, що він має покращені ефекти частинок і більше частин на сутність, які деконструюються під час модульної поломки, він насправді не містить послаблення структурної цілісності та руйнування фактичних будинків і споруд, як це визнав MassiveG.

Тепер чи можливо, що DICE зможе додати цю функцію у випускну версію? Можливо. Але до запуску залишилося лише три місяці, і додавання такої технічно складної функції малоймовірно.

Наразі найбільшою зміною в руйнуванні є вплив частинок навколишнього середовища, які зміщуються та переміщуються, коли стіни руйнуються, і більше частинок на об’єкт, коли відбувається модульне руйнування. Одна річ, яку я помітив, що DICE використовує для маскування обмежених ефектів руйнування, полягає в тому, що сніговий туман покриває фактичну фізичну анімацію руйнування стін, тому виглядає, що насправді відбувається більше частинок і більше фізичних обчислень, ніж те, що насправді відбувається на екран.

Як ви можете бачити на зображенні нижче, резервуар контактує з будинком Battlefield V а навісні конструкції ламаються і кришаться.

4wuWVhf

У наступному кадрі одна зі стін зникає найближче до передньої частини будинку, з яким стикається танк. Звис починає руйнуватися. Сніг, що лежить на вершині звису, ще не спрацював, і ви можете бачити, що він все ще на місці та має форму, де був звис. Схоже, це показує, що це, ймовірно, окрема сутність із попередньо обробленим набором анімацій на відміну від симуляції рідких частинок.

QuaXwFJ

У наступному кадрі ви можете побачити, що сніг на навісі продовжує падати, але він ще не відтворив дисперсійну анімацію, тому він все ще має форму навису, тоді як навис і стовпи падають на землю.

tbVC2q5

У наступній послідовності ми бачимо, що існує об’ємний шлейф, який спрацьовує, коли снігова сутність із нависання стикається з танком, утворюючи щось схоже на снігову хмару.

IiCcFla

Фактичне руйнування стіни повністю маскується в наступному кадрі сніговим шлейфом, який виходить від контакту танка зі сніговою сутністю, яка була на виступі. Сніговий блок із виступу також вибрано з наступного кадру замість шлейфу, що вказує на те, що замість блоку, який має динамічний, заснований на фізиці об’єм, було створено окремий випромінювач для шлейфу, щоб створити ілюзію того, що сніг на звис динамічно розсіюється.

gsk0lku

Вся фактична руйнація будинку фактично прихована хмарою пилу та снігу. З іншого боку будинку ми бачимо інший сніговий шифер, який спрацьовує і починає сповзати з даху.

UTwSfso

У наступному кадрі ми бачимо, що використовується багато розмиття в русі разом зі створенням третинних частинок, щоб імітувати руйнування будинку.

m8gvs4a

У наступному кадрі більше розсіювання частинок і листи снігу та льоду, що падають на землю.

Ha4sfPR

Тепер наступний кадр – це те, що спростовує фактичні так звані досягнення руйнування на основі фізики, оскільки він демонструє, що модульне руйнування налаштоване майже ідентично Погана компанія 2. Як ви можете бачити на зображенні нижче, червоні стрілки вказують на модульні точки зламу в будинку, подібні до областей на будинках, які ви можете знищити в Погана компанія 2. Заздалегідь встановлені частини, щоб відпасти.

XbvXzEX

Стався вибух із ще більшим шлейфом, а потім, коли пил осівся, шматки відпали, як і модульні частини з Погана компанія 2.

eSS9WzP

І коли вони починають вдарятися об землю, ви можете побачити, що це дуже схоже на ті шматки, які ви могли здути в грі майже десятирічної давності. Вони розпадаються, як цеглинки LEGO, лише завдяки ефектам частинок і хмарам пилу/снігу, які прикривають розбитість, їх відчуття динаміки підкреслюється.

aTcPfaN

Щойно частини потрапляють на землю, вони зникають, що насправді є протилежністю Погана компанія 2, де модульні частини фактично залишилися на землі.

f3fg7LK
lK4Hsr3

І як останнє порівняння, ви можете побачити, що в Battlefield V є багато прибирання сміття, тому зруйновані структури виглядають набагато статичніше та незаймані, ніж сміття, яке фізично лежить на зруйнованих структурах у Погана компанія 2.

oFwn2on

Тепер ви можете подумати: «Добре, вони використовують сніг, щоб прикрити обмежене фізичне знищення. Напевно вони матимуть досконаліші руйнування на основі фізики на картах без снігу?» Що ж, технічно вони все ще можуть замаскувати руйнування на сухих картах меншою кількістю пилу. По суті, здається, це спосіб приховати той факт, що руйнування не настільки еволюціонувало Погана компанія 2 як деякі люди, можливо, очікували.

Однак повний структурний колапс, як це було зображено на Погана компанія 2 не зовсім присутній. Дещо розчаровує, що це настільки далеко, наскільки просунулося руйнування протягом восьми років.

Тим не менш, EA та DICE, здається, більше зосереджені на відлякуванні потенційних шанувальників, а не на заманюванні їх, кажучи своїй аудиторії, що вони «неосвічені» і що вони не хочу, щоб вони купували Battlefield V. Ми побачимо, наскільки добре все вийде, коли гра буде запущена цього жовтня.

Other Media