Як пройшла стаття?

1472340перевірка файлів cookieEA визнає, що Anthem не досяг запланованих 5 мільйонів цифр і збанкрутував
Новини галузі
2019/05

EA визнає, що Anthem не досяг запланованих 5 мільйонів цифр і збанкрутував

Настав час, коли NASDAQ: EA оголошує свої попередні фінансові результати за четвертий фінансовий квартал і фінансовий рік, який закінчився 31 березня 2019 року. Згідно з новим звітом, справи для Electronic Arts виглядають не надто добре, коли справа доходить до Гімнs цифри.

Веб-сайт, який охоплює фільми, політику, ігри та інші джерела медіа, hollywoodreporter.com, опублікував нову статтю про зв’язки EA з інвесторами стосовно зазначеної компанії Результати Q4 FY19.

За вступним абзацом на сайті публікації йде горе за горем, що стосується звіту EA за 4 квартал 19 фінансового року, який говорить:

«Протягом перших трьох місяців 2019 року як прибуток, так і виручка Electronic Arts знизилися в порівнянні з аналогічним періодом минулого року, оголосила компанія у фінансовому звіті у вівторок.

 

Загальний чистий дохід EA за цей період склав 1.2 мільярда доларів США, порівняно з майже 1.6 мільярда доларів США за той самий відрізок часу в 2018 році. Тим часом чистий прибуток впав з 607 мільйонів доларів до 209 мільйонів доларів.

 

Це трохи дивно, враховуючи гарячий старт Apex Legends під час запуску. Гра швидко зросла до 10 мільйонів гравців за перші 10 днів випуску, а тепер може похвалитися 50 мільйонами гравців.

 

За загальний фінансовий рік EA зафіксувала загальний прибуток (до вирахування податку на прибуток) трохи на північ від 1 мільярда доларів у 2018 році проти загального чистого доходу в 4.9 мільярда доларів.

 

В останньому кварталі 2018 року видавець відеоігор випустив дві нові назви, Apex Legends і Anthem, обидві випущені в лютому. У своєму початковому звіті EA не надала цифр для жодної гри».

Apex Legends дійсно почався гарячий початок, але він швидко згас, оскільки гравці одного разу втратили інтерес EA припинила викачувати спонсорські гроші у скарбницю впливових осіб.

Всупереч поганим новинам, EA також зіткнувся з підвищенням через Battlefield Vрежим королівської битви Firestorm і The Sims 4 із описом веб-сайту:

«Однак компанія рекламувала успіх режиму Firestorm Battle Royale у минулорічній Battlefield V. Новий режим був запущений у березні, і EA похвалилася ним як «найбільшою подією Battlefield live service». Тим часом The Sims 2014 4 року продовжує свій успіх із збільшенням кількості активних гравців на 35 відсотків порівняно з минулим роком за квартал».

Озираючись назад до Гімн5 лютого 2019 року гра мала виконати одну роботу, згідно з PDF-файлом, який EA опублікувала щодо своїх фінансових результатів за 3 квартал 19 фінансового року. Блейк Йоргенсен і команда EA очікували, що онлайн-гра Bioware розмістить п’ять-шість мільйонів одиниць протягом шести тижнів (після Гімнвипуск). Крім того, прогноз генерального директора EA Ендрю Вілсона збігся з прогнозом Йоргенсена, незважаючи на проблеми, які виникли в демонстрації Гімн.

хоча Гімн демо-версія викликала неоднозначну реакцію геймерів кілька місяців тому, з як позитивними, так і негативними відгуками, Вілсон повідомив інвесторам компанії таку інформацію 5 лютого:

«Ми вважаємо, що є чудова можливість, не тільки цього року для [Anthem], але це має бути добре продається протягом тривалого періоду часу оскільки ми додаємо більше вмісту за допомогою тарифного плану живого обслуговування».

Щоб уточнити те, що сказав Вілсон, він вважає, що 2019 рік був би «чудовою можливістю» для Гімн завдяки тарифному плану живого обслуговування, який забезпечить вміст протягом усього «активного» життєвого циклу гри.

Повернемося до сьогоднішнього дня, і EA це визнає Гімн не вдалося досягти прогнозованих продажів у Підготовлені зауваження за 4 квартал 19 фінансового року розділ:

«Ми так само віддані живому сервісу для Anthem і доставці для нашої спільноти в цьому новому IP протягом тривалого часу. Запуск Anthem у четвертому кварталі не виправдав наших очікувань. Однак ми віримо в команду BioWare, а також у те, чого вони прагнули досягти цією грою – створення нової IP-адреси та поєднання жанрів для охоплення нової аудиторії. Гравці провели понад 150 мільйонів годин у Anthem з моменту запуску, і ми почули від них, що краса та простори світу вражають, і що подорож навколишнім середовищем у костюмах Javelin створює неймовірний геймплей. Однак ми також чули відгуки від нашої спільноти про проблеми, які почали проявлятися, коли гра досягла масштабу, і що вони хочуть більше глибини та різноманітності в режимах місії гри. Зараз команда зосереджена на постійному вдосконаленні гри, а потім запровадить більше оновлень вмісту та подій у грі, які покращать і розширять досвід Anthem».

Підготовлені зауваження по Гімн падіння продовжується:

«У четвертому кварталі ми значно перевершили наші очікування. Це, звичайно, значною мірою стало причиною Apex Legends, але спорт також був сильнішим, ніж ми очікували. Гімн не виправдав наших очікувань».

Востаннє EA опублікувала дані про продажі відеоігор Battlefield V під час звіту за 3 квартал, веб-сайти та звіти яких поспішили вказати, що ця гра також не відповідає прогнозованим показникам EA.

У будь-якому випадку, Гімн зараз немає на ПК, PS4 і Xbox One.

(Зображення заголовка надано користувачем Reddit The_Afro_King98)

Інші новини галузі